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ローソンいっぱい発注大作戦完了ご報告 ローソンツイリクで、いっぱい発注(※1)こと「If I Had You」が全国のローソン各店舗で放送される事になり、@mmyy9さんが「皆で何かしたい」とおっしゃって下さった事により、「ローソンいっぱい発注大作戦」が実施されました。 下記の通りご報告申し上げます。 (※1)「いっぱい発注」について 歌詞をひらがな化されておられるうどんやさんが、「If I Had You」が「いっぱい発注」と聴こえるとおっしゃられた事から、もうそうとしか聴こえなくなりました。 参考リンク:【歌詞ひらがな化】 Adam Lambert – If I Had You 作戦内容(2010年8月12日21 02~8月13日8 00AM) ☆ローソンにいける人は放送時間にローソンに行って放送を聴いて、ハッシュタグ#IIHYinLawsonを付けてツイート。 その際、ローソンオリジナル商品を購入し記念撮影があればなおよし。 さらに、なにかグリッターな物も一緒に写すとさらによし。 ☆行けない人は、ハッシュタグと何かメッセージをツイート。 ツイートまとめ http //togetter.com/li/41778 店内放送録音 http //twaud.io/8Cg 参加名簿(敬称略・順不同) LD711 tomoko_na mako9026 pikomori thirdlamb misato_Gl erieadam LovewithGlee symmetro ginkuromama Boku_ M_Amber_3Dcam shiro_ns89 chako1112 SarahClub ThisIs_sayo reon11 adayasu teardrug_sheri amoruk J_Lambs glambee666 rinandadamrambe mio_t ricccadam nnkrmj267 adamaju peace_aya papipoo shibarrrng AMECHANMAN mmyy9 jennyandsally Glambert2970 mokotomo shirotopooh luggage88 ntomomi misanaga taimama0303adam himeseira ginkuromama borneobaby ayaxox tomoakataku naomuse yuppiii givethemblood mako9026 ricccadam minami0721 mh52435 rixMOM hirokoinkobe kazumin_adam koyumi_adam plumcomm rosemint_adam apricottiee mash_ribbon oriharakaoru カールダム(Not twitter) 以上62名 皆様ご参加ありがとうございました。
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ミライプリズム(collaboration ver.) 音楽配信メディアミックス企画『 ひなビタ♪ 』からの楽曲 アルバム『Chocolate Smile Girls!!』からの楽曲 アーティストそのものに関しては原曲を参照 REFLEC BEAT groovin !! Upperとpop n music ラピストリアにも収録された 原曲はSOUND VOLTEX II -infinite infection-とDanceDanceRevolution(2014)、jubeat plus、REFLEC BEAT plusに収録されており、AC版にも2016/06/09より収録された ジャケットは原曲と同じイラストだが、2人がややアップになり、背景もアレンジされている 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 7 8 HOLD Notes 358 496 628 BPM 140 Time 1 58 Artist ここなつ meets 日向美ビタースイーツ♪ ジャンル オリジナル Version prop この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ミライプリズム 【全難易度フルコンボ】みらいタワー 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC][ADV]どちらもサビに6→5、7→8のホールドがあり、しかもホールド中に下パネルも処理しなければならない。特に[BSC]は6中位~上位の詐称クラス。 -- 名無しさん (2015-06-18 21 20 40) [EXT]2+3+14+15の出張配置が2回あるが、この下側14+15がホールドになっている。このホールド拘束中は上側2+3を取った方の手で他のパネルを処理することとなる。 -- 名無しさん (2015-06-27 19 36 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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AC 8th SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM Buffalo(A) 108 932 7(☆10) era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) Giudecca(A) 155 1381 7+(☆11) NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) sync(A) 167 1204 7(☆10) ※この5曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 とにかくGiudeccaを引かないようにお祈りする段位だった記憶 -- 名無しさん (2022-02-02 17 48 03) 名前 コメント
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Joint Operations Typhoon Rising 関連サイト コメント Joint Operations Typhoon Rising NovlogicのJoint Operations Typhoon Rising。マイクロマウスが日本語マニュアル付き英語版を発売しておりましたが、英語版を購入しました。そういえば、マイクロマウスのHPにアクセスできないのですが。。。 拡張版であるEscalationも発売されて久しいですが、盛り上がりに欠け、マルチはちょっとさびしいかも。 Battelfield2に先んじて現代戦が舞台です。現代戦であること自体は、先行のDeltForceからしてそうなのですが、JOは、インドネシア叛乱軍(Rebels)と各国連合軍(Joint Ops)とがインドネシアを舞台に、装甲車、ヘリなどの乗り物も使いながら戦っていきます。 ゲームシステムは、チームデスマッチなどもありますが、主体となるのは、Battlefield1942のコンクエストに似たAAS(アドバンス・アンド・セキュア)で、1942のCP(コントロールポイント)に相当するPSP(プログレッシブ・スポーン・ポイント)の取り合いです。 1942との相違点としては、1942ではどのCPも取得可能(一部、取れない設定のCPもありますが)で裏取などが行われていましたが、JOは最前線となるPSPしか取り合うことができず、その分、戦闘が集中して熱いです。取れるPSPは画面上に表示されます。 また、JOの売りは、100人を超えるマルチが可能で、それだけの人数での乱戦は非常に熱いです。一度、20人ほどの敵が守るPSPを、ヘリ数機とボート数隻に搭乗した40人ほどで襲撃し、一気に占領したことがありましたが、非常に興奮しました。 ゲームバランスとしては、歩兵主体という感じで、装甲車やヘリはさほど強くありません。特にヘリはスティンガーで容易に落とせます。ただ、マップが異様に広く、これら乗り物でリスポンポイントから最前線に運んでもらわないと、とんでもない時間がかかってしまいます。 乗り物の操縦は非常に簡単で、マウスで左右の方向操作になります。したがって、バギーなどとてもスムーズに運転できます。また、ヘリの操縦もとても簡単で、Battlefield2のヘリの挙動を見慣れると、JOのヘリの挙動はとても不自然な動きをするように感じます。 日本の鯖がほとんどなく、100~200くらいのPINGは覚悟で海外の鯖に突入するしかないのですが、戦闘が非常に激しいBattlefiled2に比べると、いささかマッタリしていますので、今でもそれなりに楽しむことができます。 関連サイト 公式ページ http //www.novalogic.com/default.asp forGamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1160.html JO - Info(日本の解説サイト) http //f37.aaa.livedoor.jp/~bayonet/top.php コメント 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Unnatural Restoration.png) 「直ちに私を組み直さなければ、機械の母が私の不在に気づくことになる、さすればこの層全体が彼女の怒りに触れることになるぞ!」 "If you don't reassemble me immediately, the Mother of Machines will notice my absence, and this entire layer will face her wrath!" ファイレクシア:完全なる統一 【M TG Wiki】 名前
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Spdスパーク定食 スパーク ストーン1コ 攻撃魔法 好きなところに、1パワーの電撃で攻撃する 【スパークを食す】 貴重なマジック枠を1つ潰した上で、たったの1パワーじゃ弱くはないか? 否、そんな事は無い。スパークはすばらしいマジックだ。 スパークの良い点は、なんと言ってもそのコストの軽さだ。 最序盤でなければ、足かせになる事は殆ど無いだろう。 ダメージ効率も、他の攻撃魔法に比べても遜色ない。 【攻撃魔法の比較】 Spスパーク、1コ、1体に1パワー Spブラックレイン、1コ、相手1~2体に1パワー、自分0~2体に1パワー Spマッドファイア、3コ、1体に2パワー、5割でもう1体に1パワー Spサンダー、4コ、1体に3パワー しかも、たった1パワーと侮る無かれ。そのダメージが戦闘結果を大きく変える事も多いのだ。 序盤の、負ける予定だった戦闘を逆転させ、さらにレベルアップさせる事も出来る。 相手の厄介な後衛を狙うのにも使えるだろう。 スパークの弱点は? Sp鋼の盾等のシールド系をかけられると、そのターンはダメージを与えることが出来ない。 ただし、Spガラスの盾を外すのには便利だろう。
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SPリスト 仲魔が持っている効果別のトクギリスト。 ※50音順 SPリストSPなし 補強系 制限系 ドロー系 回復系 タップ系 山札、手札破壊系 ダメージ系 除去系 SPなし このナカマはSPを持っていない。 ―――――――― 補強系 サポート、またはAP、HPを上下させる効果。 AP、HPアイスブレス いくさばのあくむ ガード かごのいのり きりのめいさい コーズニフェクト こっぱみじんぎり ゴルゴダのつき スパイラルバイト たいあたり ちょうふく ちんざ ついばみ つきよのもちつき ディフレクト てっぺきぼうご どくかみつき ドルフィンキック パワーガード ヒートウェイブ ファイアブレス フォノンブレス フットスタンプ ブラフマーストラ まわしげり みかづきぎり サポートF・ブレイク F・ブレイクS しゅんそく せいくう だいちのかべ てんせいのほのお はごろも はばたき ひっさつのかまえ ふうかりん まきょう まけんぞうよ ゆうわくのきり 両効果いなずまぎり こうきこう せんどうしん ひとうこつ ヘルストライク マッハつき ランタンブレード れっぱくのあいき 制限系 対象に対して制限を持たらす効果。 一対象ガンフォーン こりつ きょうえん じごくづき マカフージ ゆうあい 全対象あれはてただいち ロストワード ドロー系 山札からカードを引く効果。 一対象おてつだい はくがく ふくいん 全対象ゴッドドロー ほうさくきがん めいかいのもん 回復系 サマナーのHPを回復させる効果。 一対象ヴァンパイアキス かいふくのいずみ かみのあい ソーマ ディア てんしのキス 全対象えいごうかいき さいせい ろくせいきこう タップ系 対象をタップさせる効果。 一対象キャンディボイス こもりうた パララマ ほばく マリンカリン みわくのまい 全対象マグネストーム めいかいは 山札、手札破壊系 手札、または山札を除去する効果。 山札とりつき ねじきり まきつき みちづれ 手札ひきさき ひきちぎり 両効果さいやくのかぜ ダメージ系 対象にダメージを与える効果。 一対象アギ アルテミスのゆみ グングニル ゲイボルク サイ さんげ ザンマ ジオ じばく しんくうざん ねらいうち ブフーラ メガトンプレス メギド メタンボム ヤングでんせつ 全対象アイオンのあめ かさいれっぷうは くろきせんこう ことしはさむいよ しんばつほう スダルサナ だいてんばつ マハ・ジオ マハ・ジオンガ マハ・ブフーラ 除去系 対象を除去、または山札に戻す効果。 一対象あくまそうかん しにがみのかま しんりのはかり だっそう デスペアーナイト ハマ ムド 全対象カタストロフィ サモンカウンター ぜつめつはけん まぞくそうかん
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AC EPOLIS SP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Nightmare before oversleep(A) 190 1500 12 2nd Level 2(A) 150 1488 12 3rd entelecheia(A) 185 1657 12 FINAL BEAT PRISONER(A) 155 1844 12 コメント・攻略 エンテレが少しキツかったけど概ね前作と変わらない難易度。一曲目が階段祭りなので癖ついて拗らせる人が出てきそう -- 名無しさん (2023-11-16 10 59 49) 前作に比較して高速曲が追加されたため、高速耐性も問われる段位になったか。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 10 07) GENEの超絶体力から全体CN多め 後半トリル密度増しのエンテレに。難易度はそこまで変化ないが傾向が少し変わった。 -- 名無しさん (2023-11-16 11 11 37) 下の段位ではボスが変わる中、十段はいつものプリズナー -- 名無しさん (2023-11-16 11 13 52) ナイトメアは禊と逆では?と思えるほど空気 -- 名無しさん (2023-11-16 11 21 59) 挑戦段階からするとentelecheiaのラス殺し→プリズナーのイントロは中々キツそうに見える… -- 名無しさん (2023-11-16 11 23 42) ナイトメアは弱いとはいえランページより譜面が汚くXなど結構癖が強めなので油断はしない様に。まぁ結局はプリズナーのラスト40秒の高テクニック要素ゲー -- 名無しさん (2023-11-16 11 31 56) 体力気味だった前作と異なり、高速曲が増えた構成。エンテレケイア終盤の高密度が普通に厳しいので地力が無いとそのまま圧殺…なんてことも。とはいえ結局音囚人ゲー、音囚人からは逃げられない -- 名無しさん (2023-11-16 11 49 17) 98-90-92-34 -- 名無しさん (2023-11-16 12 22 34) ↑続き まじで囚人ゲー。縦連+隣接cnが癖がつきやすいのでやりすぎ注意 -- 名無しさん (2023-11-16 12 27 30) 達成率92-97-100-92で95%。前作1曲目が空気気味だったRampageと比較してしっかり足切りをしてるって感じ。3曲目が高速物量だが体力そこまで削ぎ落とされないのでGENEと比べると弱く感じてるが、全体通して落とすところは落とすところではっきりしてて良調整されたいい段位だと思う。要求地力も十段って感じ。 -- 名無しさん (2023-11-16 12 42 53) 結局プリズナーゲーである事には変わらないので地力Aに易着き始める辺りまで放置でいい -- 名無しさん (2023-11-16 17 50 19) GENEに易つけば圏内じゃない? -- 名無しさん (2023-11-16 18 14 59) 挑戦段階の人にGENEの2000ノーツ超はさすがにきつすぎたので入れ替えは妥当かな。もっともエンテレは曲の尺が短めなだけで密度かなりあるから単純に易化とは言えない。 -- 名無しさん (2023-11-16 18 42 37) 1曲目のせいで達成率100%逃した…ナイトメア正規は恐ろしく癖がつきやすいので粘着は絶対にするな -- 名無しさん (2023-11-16 21 49 03) 挑戦帯の人は1曲目のナイトメア要注意、配置が汚い+癖の尽きやすさが異常なので粘着して癖をつけたら今作での突破が一気に難しくなる -- 名無しさん (2023-11-16 22 58 19) 地力Aにイージーなんていらない 難易度がそんなに変わらないであろう前作十段CPIの90%タイルを見ると、極論AAイージーつけばワンチャン、Bが埋まり始めれば合格圏内 とはいえエンテレラス殺し→ビープリは中々強烈で癖もつきやすいから、粘着はオススメしない -- 名無しさん (2023-11-17 00 51 07) 挑戦段階の人はエンテレの前半でどれだけ回復できるかが一つの鍵になると思うけど、そこで力みすぎると後半でバテて死ぬので注意。2曲目後のリザルト画面で時間切れまで休憩するのも手。 -- 名無しさん (2023-11-17 00 52 58) 無事収監。早く脱獄したい。結局プリズナー次第だけど、FIRE BALLやGENEよりは体力的にかなり楽になった気がする。高速曲は流すように押せば体力消耗せずに済む。 -- 名無しさん (2023-11-17 16 55 22) 各曲BP 68-112-47-89で合格 1曲目弱い弱い言われてるけど個人的には3曲目の方が弱かった -- 名無しさん (2023-11-17 19 37 10) エンテレは皿も変なリズムもほとんどなく、綺麗な8分の乱打か綺麗な16分の乱打しかないような譜面。 GENEより早いが皿複合が皆無に近く、Todestriebより一回り強いが切れ目がない分リズムが単純。 余談だがエンテレはTodestriebと比較して計算上1小節あたり3ノーツ程度多い計算になる -- 名無しさん (2023-11-17 19 37 52) ナイトメア正規は前作のRampageより桁違いに難しい -- 名無しさん (2023-11-17 21 00 52) 50-16-92-12で抜け ランプは難易普×、BPが70→110→60→240 前作より1曲目難化したけど、2曲目前半回復なんで変わらない感じで、3曲目は終盤誤魔化し効くんで大分楽になったかも 結局ビープリ次第なんだけど -- 名無しさん (2023-11-17 23 48 45) プリズナーの終盤だけ難易度が桁違いなので前作から変わらずプリズナーゲー 個人的にはGENEのがエンテレより楽なのでちょっと難化してるかも?まあプリズナーは序盤回復だからあんま変わらんかもだけど -- 名無しさん (2023-11-18 02 51 32) geneよりエンテレのが縦連要素がない代わりに休憩らしい休憩があんまりないから持久力より短期集中できる人は余裕持てるかも。結局ラストが1番むずいからそっち頑張れとしか。攻略的にはラストのCNのリズム感覚と皿の枚数は把握しとくと大きく変わる -- 名無しさん (2023-11-18 07 07 18) 九段の禊でひいこら言ってた(=補正耐えしてた)レベルだと絶対合格出来ない程度には鍵盤地力に寄ってる。禊とAAとあと同傾向同ランク帯の7割くらいににAランク・易以上・BP100以下出せて初めてプリズナーへの挑戦権って感じ? -- 名無しさん (2023-11-18 19 57 43) AAはハードほぼ必須 -- 名無しさん (2023-11-18 20 09 44) ナイトメアは前作のRampageと同じ道中同時押し多めのラス殺しタイプなんだけど、前作と違って中盤でもう階段マシマシになってラストでギア上げて最後に24分階段でトドメなのでかなり難化してる。そして純正階段譜面なので癖も付きやすいのでやりすぎ注意 -- 名無しさん (2023-11-18 20 36 04) 18-18-20-22で合格。BPは119-116-139-163。これだけBP出ても段位ゲージなら耐えられる。エンテレの同時押しでどれだけ耐えられるかが勝負。個人的にビープリのCNは得意だからそこで回復してラストの高密度乱打耐えるのがいつものパターン。AAなんてBP -- 名無しさん (2023-11-18 20 40 19) 途中送信申し訳ない。AAとかBP200以上出てるけど自分の得意なとこでしっかり回復させて苦手なところ耐えれば可能性はある。 -- 名無しさん (2023-11-18 20 41 51) さすがにプリズナーよりAAの方がBP出るのは違う -- 名無しさん (2023-11-18 21 22 51) BISTROVER以来3年振りに合格出来ました!達成率は32-38-50-14、BPは86-97-87-174。短期集中タイプなので前作から857ノーツ減ったこと、エンテレの中盤とプリズナーのCN地帯手前で貯金を作れたのが大きかったです。 -- 名無しさん (2023-11-18 23 05 22) ビートプリズナーてBp150近くでましたが10%で耐えられました。達成率は60%だったのでブレイクまでに削られ過ぎないことと軸で多少なりともゲージを回復しておきたいです。曲ごとのBPM差が激しいのでいろんなBPMの曲を練習するのがおすすめです -- 名無しさん (2023-11-18 23 18 56) 58-64-18-10。前作駆け込み十段。3曲目が初見で苦手にささったけどやり込めばGENEとどっこいか。プリズナーはラスト抜けた後お腹痛くなるから勘弁して欲しい。ある程度余裕を持って受かるにはCPI1400が目安かなーと思っているがギリなら1350でも受かることはある。 -- 名無しさん (2023-11-19 10 13 55) エンテレは手さえ止めなければ案外ゲージは残る -- 名無しさん (2023-11-19 18 36 24) 二作前の時はプリズナーで補正以下まで削られていたが、今作は曲終了時92%も残った。曲目が変わらないのはつまらないが、自分の成長もよくわかるので悪くはない。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 50 54) 前作達成率61%から今作68%。前作とあまり変わりないけど三曲目のエンテレはラス殺しに注意。level2のラストとエンテレの前半である程度回復出来ないと、プリズナー前に切られる恐れがある。特に挑戦段階は要注意。見える所をしっかりと裁けば補正ゲージでわりと残る。プリズナーはラストが勝負。諦めずとにかく手を動かすこと。 -- 名無しさん (2023-11-20 07 09 00) 前作よりは全然マシ -- 名無しさん (2023-11-20 13 51 10) ナイトメアはエグい癖がつくのでやりすぎ注意。エンテレをある程度余裕で我慢できるぐらいまで触らないのがいいかと思う。 -- 名無しさん (2023-11-21 00 27 17) 4曲とも1Pミラー当たり 前作より相当易化 -- 名無しさん (2023-11-21 10 34 28) とりあえず12下位皿曲(199024club, the chaseあたり), ノマゲB(お菓子曲)ある程度できれば狙えるラインかな。Beat PrisonerのCN皿地帯中何とかリズム乗って押せることも目安の1つ -- 名無しさん (2023-11-21 11 03 55) なぜ一番重要な中速乱打の練習が含まれないのか コレガワカラナイ -- 名無しさん (2023-11-21 13 30 34) the chaseが下位…? レベル2だったら赤鮭程度が出来れば耐えられるでしょ -- 名無し (2023-11-21 13 35 24) GENEからエンテレになったことで体力面ではだいぶ楽になったイメージ -- 名無しさん (2023-11-22 11 27 24) BPMを見るとナイトメア発狂とエンテレ道中はほぼ同じでそれが降ってくるので1曲目で補正入ってるとまず無理。 まぐれで抜けてもプリズナー発狂は -- 名無しさん (2023-11-23 02 35 03) プリズナーゲーだがエンテレ序盤で300コンボくらいして超回復できたからなんとか残った感じ。エンテレ序盤は4鍵同時押せればけっこう貯まる。後半はジリ貧で30%台でボスへ。囚人は皿複合がエグいけど曲調はわかりやすいと思う。ラス殺しはゴチャゴチャ押して10%台で合格。ランプはBの易10曲。達成率は前作76- 今作77% -- 名無し (2023-11-23 02 52 32) ナイトメアとエンテレのBPM5の差は小さいようで案外大きく、ナイトメア道中でそこまで大きくダメージを受けないならエンテレの譜面にも結構ついていける。リザルト画面できっちり腕を休めて挑もう -- 名無しさん (2023-11-23 04 18 06) 九段取得したら休日を使ってインフィニタスでレベル2以外の3曲を乱で15時間くらい回せば十段取得できるからお試しあれ。 -- 名無しさん (2023-11-23 13 17 15) 挑戦段階でプリズナー乱はキツすぎて練習にもならんでしょ -- 名無しさん (2023-11-23 14 39 44) てかレベル2もやれや -- 名無しさん (2023-11-23 15 45 52) ↑Levelシリーズは全部版権曲だからINFには無いはず -- 名無しさん (2023-11-24 00 49 50) レベル2は皿複合だから地力つけば段位程度なら適当にさばけば抜けれられる16分メインだし。レベル2で苦戦するのは手首皿やりすぎとしか思えん -- 名無しさん (2023-11-24 03 24 44) 九段がプリズナー乱粘着なんかしたら百パー負け癖付くのでアテにしないように。普通に11上位〜12下位埋めで地力上げましょう -- 名無しさん (2023-11-24 12 31 45) 1P正規38(BP99)-28(105)-80(67)-22(156)の70%合格。エンテレがハマらず遅れずで後半捌けたのが勝因(プリズナーの後半にゲージを残して挑めた)だった。やっぱり挑戦レベルでの合格の鍵はコイツでどれだけゲージを持ち越せるかかもしれない -- 名無しさん (2023-11-25 18 32 36) …連皿複合じゃね?合格の鍵は。連皿複合と言えばFriction Function・海神・Caterpillar。 -- 名無しさん (2023-11-25 18 56 14) Smalt #28598Fも良き。 -- 名無しさん (2023-11-25 19 03 00) 連皿複合に至るまででのゲージ回復が利いたって人の感想意見に対して被せて書くことじゃないでしょそれ。 攻略に戻すとプリズナーの軸CNは苦手ならCN側を捨てること、当然だけど通常ノーツでBADハマりするぐらいなら1見逃しは軽い。特に片手側に寄ってる配置のとき -- 名無しさん (2023-11-27 00 33 37) 前作ならGENEもプリズナーも中速だったから合格の鍵は中速(を鍛えること)と言っても良かったが、今作だとエンテレには皿自体ほとんどないし、高速乱打か中速皿複合のどっちかをしっかり得意にするのが鍵かもしれんね -- 名無しさん (2023-11-27 08 10 39) 64-58-70-8で合格。3曲目はずっと叩きっぱなしのGENEに比べてメリハリのあるエンテレの方が疲れなかった印象。結局プリズナーゲーだけど。あとNightmareがめちゃくちゃ癖つきやすいから粘着は禁物。難易度表のD〜Cをやりこんで認識力上げるのがよさそう。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 26 02) 九段をクビになった傲慢ちゃんが姿を変えて十段に。高速&繰り返しでなんとなくクッキーの後釜顔をしているがあちらほど難しくはなく、中速/高速耐性次第だが前作のGENEより簡単かも。上で言っている通り中速練習していればよかった前作と違い高速耐性が求められるが、結局プリズナーゲーには変わりなし。1曲目は2・3曲目と若干似通った配置が出てくる上にかなり呪われやすく粘着厳禁、一発突破を狙いたい。 -- 名無しさん (2023-11-29 21 38 50) 上がった動画をいくつか見てもGENEに比べてentelecheiaはコンボも切れにくく多くがAAAに乗っているので、傾向としてやりやすくて得意な人が多い譜面なのだろう -- 名無しさん (2023-12-06 16 06 08) 鳥出てる時点で段位適性外なんだから話に混ぜちゃ駄目でしょ -- 名無しさん (2023-12-06 16 57 36) 20-26-20-2で合格 AA易いS -- 名無しさん (2023-12-07 01 35 49) ミス AA易すらついてない九段だが何故か抜けれた…エンテレは回復できる場所もあるし耐えるだけなら抜けやすいんじゃないかな?LV2 -- 名無しさん (2023-12-07 01 38 37) 1P鏡、プリズナー4%抜け、BP199で合格。2曲目は皿に意識がいきますが、皿がない地帯の鍵盤を丁寧に押す意識を持つと、プリズナー序盤の鍵盤での回復量が増えました。結局ラストゲーですがとにかく手を止めず、押せるところをしっかり押す。受験前にノマゲ狙いHARD BRAIN(A)鏡で70%残ったのが感触良かったのでプリズナー最後で役にたったかも。 -- 名無しさん (2023-12-09 17 39 49) HEROIC VERSEで9段に受かってから約3年ぶりに段位更新。44-68-26-44%で抜けました。AA易も結局付かずに合格しましたが、先に地力Bにポツポツ易が着き始めてた状況なので、エンテレBP120、プリズナーBP111でエンテレの方が難しかったです。エンテレ苦手な人はとにかく横に広い曲を認識できるように乱をとにかく練習すると良いかと。プリズナーの攻略個人的オススメはラストの皿のリズムパターンを何となく身体で覚えてしまって皿を意識しすぎないようにすると上手く押せるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-11 21 50 45) AAイージーが必須じゃないのは理解してるが、流石に中速物量弱いのは間違いないので☆11の二重乱打から誤魔化さずに押し切る練習したほうがいい -- 名無しさん (2023-12-12 18 40 29) 90 16 46 48で突破 2曲目がえげつなさすぎる -- 名無しさん (2023-12-19 11 20 09) 32-16-10-2で合格。2、3、4曲目共に前半で30%までは回復させやすい。プリズナーの前半のチャージノーツ地帯はセルフレガシーにするとゲージが減らない。ノマゲ地力C以上の曲にはほぼ触れていなくてもなんとかなった -- 名無しさん (2023-12-26 20 30 22) 元十段のイージーが目安ってやっぱインフレしてるなぁ -- 名無しさん (2023-12-28 23 50 39) 結局中伝に天空PP来て万年十段になるんだからそんなに必死になって取らなくても良さそう -- 名無しさん (2023-12-31 03 14 02) 色々☆12やってそろそろいけそうだな〜って思ったらふらっと受けるぐらいが丁度いい、あんまりギリギリ挑戦レベルの人が受かっても中伝の壁がヤバ過ぎて絶望する -- 名無しさん (2023-12-31 03 18 38) 九段ギリ合格からプリズナーラスト落ちまでいけた。道中はなあなあで突破できたけど先人のアドバイス通り地力BCと戦えるようになるまで放置します。 -- 名無しさん (2024-01-16 02 16 06) 中速やれよ!高速ばっかりやるなよ! -- 名無しさん (2024-01-16 14 45 22) Bまで手を出す必要は無いけどCと戦えるレベルの地力が一般適正だと思う。でも九段ギリからいきなりプリズナーラストまで行けるなら地力Dまでをしっかりやれれば受かるかも。 -- 名無しさん (2024-01-16 16 20 31) 今回の十段は実際九段受かった日に記念受験すれば受かってしまったって人も一定数いると思われる。 -- 名無しさん (2024-01-16 16 24 51) レベル2終了時一桁で終わったな…と思ったらエンテレの序盤だけで100%までモリモリ回復して後もラスト以外ゲージあんまブレなくてびっくりした、なお囚人 -- 名無しさん (2024-03-07 19 10 00) 適性から見たら足切り難化しててしんどかった -- 名無しさん (2024-03-11 05 08 25) Infメイン2P手首皿 32-54-32-6でクリア。どの曲も終盤で減る→次曲序盤で回復するの繰り返し。Infでは地力Bに4割ほどイージーついてるけど全然気が抜けなかった。 -- 名無しさん (2024-04-22 12 25 05) ↑4 そんなの毎作いるような...というのはさておき露骨な体力枠がないから誤魔化しは相当効く。さんざん言われている通りナイトメア正規に癖をつけたらキツくなるので粘着せずなるべく一発で仕留めたいところ -- 名無しさん (2024-06-06 06 15 15) 30-14-26-16 1p正規で初合格 -- 名無しさん (2024-06-06 15 57 24) ↑の続き。ビープリはcb167。AAやBrokenは易付いてなかったが抜けられた。1回目の受験はlevel2で落ち。皿覚えて2回目の受験の時点で1曲目に癖ついて補正入った。3,4曲目は序盤に回復できる地力があれば行けそう。逆に言えばビープリの最後のcn地帯に入る前に補正割ってたら厳しそう。流石にあれは九段に押させる譜面してない。 -- 名無しさん (2024-06-06 16 12 25) おるたねーた難ついてるけどナイトメアに癖がついて抜けられません。なんなら卑弥呼くらいなら通せるくらいになってしまいました。毎日ナイトメアの悪夢を見ます。 -- 名無しさん (2024-06-14 19 34 25) 、↑通常段位であれば嘘乙で切り捨てて問題ないけど正規の癖のつきやすさも相まってEX段位ならありえる -- 名無しさん (2024-06-14 22 09 05) 名前 コメント
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ver. 1st 2nd 3rd final 7th style .59(7) The Beautyof Silence(7) SOLID GOLD(7) Holic(7) 8th style V35(7) 夜のサングラス(7) 9th style Foundationof our love(7) .59(7) Radical Faith(7) Dreamin' Sun(7) 10th style I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(7) DoLL(7) 11 IIDX RED KI•SE•KI(7) 12 HAPPY SKY Foundationof our love(H) .59(H) Under the Sky(H) I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) 13 DistorteD 14 GOLD 15 DJ TROOPERS 16 EMPRESS Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~(N) GOLD RUSH(N) 17 SIRIUS with you...(H) 18 ResortAnthem 19 Lincle 20 tricoro 21 SPADA 22 PENDUAL Funny shuffle(H) 23 copula 24 SINOBUZ 25 CANNONBALLERS 26 Rootage 27 HEROIC VERSE 28 BISTROVER Last Dance(N) Level One(N) You'll say "Now!"(N) HAPPY☆ANGEL(H) 29 CastHour Red. byFull Metal Jacket(N) Last Dance(N) Crank It(H) 30 RESIDENT Double Dribble(N) 31 EPOLIS EDEN(N) STARLIGHT DANCEHALL(N) IDOL syndrome.(H) 段位別索引 歴代段位認定リスト
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AC HAPPY SKY SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Sphere(H) 160 996 9 2nd murmur twins(H) 174 854 9 3rd quasar(H) 155 901 9 FINAL Colors(radio edit)(H) 150 1011 9 コメント・攻略 数ある6段の中で、なぜこれが選ばれたのか…。1曲目と4曲目だけで勝負が決まるアンバランスな構成。 -- 名無しさん (2017-03-19 16 57 38) 1曲目を耐え、2曲目と3曲目でしっかり回復し、4曲目を耐えろ、ということなのだろうか。いずれにせよクエ灰でガッツリ回復を狙えるくらいでなければ地力面では厳しい -- 名無しさん (2017-03-19 17 57 01) Sphere灰は相当な足切りだと思う…ノマゲ安定は五段じゃきついよ -- 名無しさん (2017-03-19 18 09 10) 7th、CSDD、ACGOLDが選ばれると思ってた。 -- 名無しさん (2017-03-20 08 03 17) 全曲刺さるcopulaよりはマシでしょう。多分。 -- 名無しさん (2017-03-20 08 04 54) copulaかacddにすべきでしょう -- 名無しさん (2017-03-20 08 37 16) 譜面の属性がバランス良くて、難易度も全曲六段中~上のACGOLDが選ばれるかなと思ってた…。 -- 名無しさん (2017-03-20 11 12 00) 古き良き六段の曲目が全部詰まってるという意味ではいいんじゃないだろうか、どうせCSDDだって1,4曲目ゲーつって文句垂れるに決まってるし、copulaは新し過ぎるからこないわけだし -- 名無しさん (2017-03-29 20 55 08) Sphereで補正入りしてそのまま低空飛行→Colorsで88まで回復した。Colorsが一番楽だったなんて人他にいるのかな? -- 名無しさん (2017-03-31 20 07 42) ↑昔から結構いたりする。テケテー地帯とそこの出口のトリルだけで決まる譜面だからなぁ。真ん中2曲は今なら5段にいてもおかしくないぐらいだから、地力上げをしっかりした方が良い。 -- 名無しさん (2017-03-31 20 33 21) 個人差はあるだろうけどスフィアゲー 当時スフィアの開幕でゲージ急行落下からジリ貧で閉店ってのを良く見た -- 名無しさん (2017-03-31 22 44 01) いっそのことCSHSの六段にすれば良かったんじゃないかと思う DAWNはブルーミンのBPMと近いし。 -- 名無しさん (2017-04-01 05 05 39) かなり懐かしさを感じるって意味ではいい段位だが2,3曲目がかなり弱い。現行と差別化したいならDistressがボスの六段を見て見たかったかも。 -- 名無しさん (2017-04-05 02 09 28) 個人的にはACDJTが良かった…。乱打階段乱打乱打って傾向の☆9総合譜面が勢ぞろいなので、五段の実力を測るにはいいと思うけど -- 名無しさん (2017-04-16 21 24 03) 既にコメにもあるけど、自分もAC 7thかAC GOLDのだったら良かったのにと思う -- 名無しさん (2017-11-23 15 49 43) CS10thとかはだめか -- 名無しさん (2017-11-23 22 35 06) hypeが無いのとラブエタ正規が単調でつまらないからダメ -- 名無しさん (2017-11-23 22 46 36) AC9thとかもいいと思う -- 名無しさん (2018-01-27 01 19 32) 名前 コメント