約 3,930,270 件
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/832.html
SPクエスト 概要 強化の訓練場 覚醒の訓練場 ゴールドクエスト 輝石の修練場 ルーンの修練場 エレメントの修練場 超高難易度SPクエスト その他 概要 何らかの素材を集めるためのクエスト群。APを消費する。 ストーリーの付属したものは(フレーバーテキストレベルのものでも)存在しない。 強化の訓練場 カード強化のための素材がドロップする。朝・昼・夜の時間帯開放だがチケット消費で開放することもできる。 シンフォギアカード用のステージしか存在しない。メモリアカード用の強化素材は各ステージで確率でドロップするが、狙って集めるようなものではない。 AP効率が極めて悪く、強化素材が足らなくなっても挑んではいけない。イベントクエストを周回した方が何倍も効率的。 アプリリリース時に比べ、難易度は大幅に低下している。 覚醒の訓練場 カード覚醒のための素材がドロップする。曜日開放だがチケット消費で開放することもできる。 怒・絶・陽・陰専用のステージは存在しない。 覚醒素材は星6カードや超覚醒で大量に必要となってくる。ただし中級だけは周回してはいけない。 アプリリリース時に比べ、難易度は大幅に低下している。 ゴールドクエスト 売却用の金塊がドロップする。 通常のゴールドクエストは曜日・時間帯解放。チケットで開放することはできない。 星5金塊は1日2回の回数制限がある。有償のチケットを使用することで追加開放が可能。 輝石の修練場 カード超覚醒のために必要な素材がドロップするクエスト。出撃条件がある。 こちらは各属性に応じたものがドロップする。 基本的に有利属性を5体並べて出撃することになるため、フレンド枠からの召喚はあまり期待できない。 ルーンの修練場 カード超覚醒のために必要な素材がドロップするクエスト。出撃条件がある。 ルーンは各キャラクターにそれぞれ対応している。 複数属性をパーティに入れる必要があるが、相手から弱点を突かれるわけではないため、フレンド枠頼りの編成は効率が悪い。 エレメントの修練場 カード超覚醒のために必要な素材がドロップするクエスト。出撃条件がある。 エレメントは各聖遺物・姿形に対応している。 上級・超級の区別が無い分難易度が高く、特定のカードが無いと周回効率が酷く落ちるどころかクリアすらままならない。 出撃条件の関係上フレンド枠の利用が実用レベルになっており、あるステージではフレンド枠の確保も必要な要件に入ってくる。 超高難易度SPクエスト クリアすると報酬カードがドロップするクエスト。出撃条件がある。ヘキサクエストと上記の修練場を足して2で割った感じのもの。 開催期間中、1日2回しか挑戦できない。 フレンド枠からの出撃とコンティニューの使用が可能なため、超高難易度ヘキサクエストよりは楽かもしれない。 その他 その他特殊なSPクエスト。下記のクエストが該当する。SP16 FP回復アイテムクエスト SP17 戦術書クエスト SP24 プレイヤー経験値クエスト SP25 極獲得クエスト 戦姫絶唱シンフォギアXVアニメ連動クイズクエスト SPクエスト
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4311.html
AC 8th SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL RANDOM Buffalo(A) 108 932 7(☆10) era(step mix)(A) 90-180 875 7(☆9) Giudecca(A) 155 1381 7+(☆11) NEMESIS(A) 164 973 7+(☆11) sync(A) 167 1204 7(☆10) ※この5曲の中からランダムで4曲プレイする形となる。 コメント・攻略 とにかくGiudeccaを引かないようにお祈りする段位だった記憶 -- 名無しさん (2022-02-02 17 48 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/85.html
PlayStationNetwork FW5.00から追加された項目です。 無線LANに接続してゲームアーカイブスやPSPの新作ゲームがタウンロードができます。 項目 内容 アカウント管理 PLAYSTATION networkのアカウントの管理やPSストアのお買い物の設定ができます PLAYSTATIONストア ゲームアーカイブスやPSPの新作ゲームがダウンロード版として買えるところです(価格はUMD版より安い!) ※この機能は必ず無線LANが必要ですので無線LANが無い人には無意味な機能です。 ダウンロード版を購入するときはPLAYSTATIONnetworkチケットが必要です。セブン-イレブンやローソンのコンビニにも千円から1万円の価格で売っています。
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/30.html
Joint Operations Typhoon Rising 関連サイト コメント Joint Operations Typhoon Rising NovlogicのJoint Operations Typhoon Rising。マイクロマウスが日本語マニュアル付き英語版を発売しておりましたが、英語版を購入しました。そういえば、マイクロマウスのHPにアクセスできないのですが。。。 拡張版であるEscalationも発売されて久しいですが、盛り上がりに欠け、マルチはちょっとさびしいかも。 Battelfield2に先んじて現代戦が舞台です。現代戦であること自体は、先行のDeltForceからしてそうなのですが、JOは、インドネシア叛乱軍(Rebels)と各国連合軍(Joint Ops)とがインドネシアを舞台に、装甲車、ヘリなどの乗り物も使いながら戦っていきます。 ゲームシステムは、チームデスマッチなどもありますが、主体となるのは、Battlefield1942のコンクエストに似たAAS(アドバンス・アンド・セキュア)で、1942のCP(コントロールポイント)に相当するPSP(プログレッシブ・スポーン・ポイント)の取り合いです。 1942との相違点としては、1942ではどのCPも取得可能(一部、取れない設定のCPもありますが)で裏取などが行われていましたが、JOは最前線となるPSPしか取り合うことができず、その分、戦闘が集中して熱いです。取れるPSPは画面上に表示されます。 また、JOの売りは、100人を超えるマルチが可能で、それだけの人数での乱戦は非常に熱いです。一度、20人ほどの敵が守るPSPを、ヘリ数機とボート数隻に搭乗した40人ほどで襲撃し、一気に占領したことがありましたが、非常に興奮しました。 ゲームバランスとしては、歩兵主体という感じで、装甲車やヘリはさほど強くありません。特にヘリはスティンガーで容易に落とせます。ただ、マップが異様に広く、これら乗り物でリスポンポイントから最前線に運んでもらわないと、とんでもない時間がかかってしまいます。 乗り物の操縦は非常に簡単で、マウスで左右の方向操作になります。したがって、バギーなどとてもスムーズに運転できます。また、ヘリの操縦もとても簡単で、Battlefield2のヘリの挙動を見慣れると、JOのヘリの挙動はとても不自然な動きをするように感じます。 日本の鯖がほとんどなく、100~200くらいのPINGは覚悟で海外の鯖に突入するしかないのですが、戦闘が非常に激しいBattlefiled2に比べると、いささかマッタリしていますので、今でもそれなりに楽しむことができます。 関連サイト 公式ページ http //www.novalogic.com/default.asp forGamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/1160.html JO - Info(日本の解説サイト) http //f37.aaa.livedoor.jp/~bayonet/top.php コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/47.html
シソSP imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 シソSPとは、TSM,TSDと打ってからTDアタックを狙うテンプレである。 火力 1巡目 2巡目 3巡目 4巡目 5巡目 合計 平均 TSM TSD 積み込み TST TSD けっこう組める 確定 確定 アドリブ アドリブ 0 4 0 6 5 15 3
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2123.html
AC SPADA SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Todestrieb(H) 185 979 9 2nd Bloody Tears(IIDX EDITION)(H) 170 1012 9 3rd FIRE FIRE(H) 150 927 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 動画 beatmaniaIIDX - 段位認定七段 THE SAFARI 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18403328(URI) by DBM コメント・攻略 お約束のサファリ。難易度は前作tricoroとあまり変わらない気がする -- 名無しさん (2013-11-14 01 21 25) 傲慢ちゃんでもライジングサンでも挑戦レベルならほぼ100%残せるので難易度はtricoro七段とほぼ変わらない -- 名無しさん (2013-11-14 01 48 34) 前作と同難易度。結局サファリゲー。人によってはv2がない分皿系が得意なら8段のが先の人も前作よりかは多くなるはず -- 名無しさん (2013-11-14 06 57 32) 歴代最弱と言われていたTRICORO七段とたいして変わらない。傲慢は五段レベルだから減り過ぎたら完全なる地力不足。残り3曲は順番も変わってないから癖着かないようにほどほどに -- 名無しさん (2013-11-14 08 02 50) 傲慢できるからといって安易に七段に挑まないように。サファリに癖ついたら万年六段まっしぐらです -- 名無しさん (2013-11-14 08 46 35) 傲慢の方が難しいから一応難化。八段は皿強くないと抜けられない段位になったので、飛び級するより粘着するより地力上げが一番の近道。 -- 名無しさん (2013-11-14 09 56 58) 傲慢はライジングと違ってリズムに癖が無いのでやりやすいという人も多いが、簡単になったかどうかは個人差。 難易度的には前作と大して変わらないと思った -- 名無しさん (2013-11-14 11 33 21) トリコロ八段でCN入れたから、今作では七段で入れてみよう、といった変更か。 -- 名無しさん (2013-11-14 13 46 25) 傲慢、血涙で補正にお世話になるようではサファリは抜けられない。炎炎も☆10としては弱い方なので、サファリ突入までに60%はゲージを残しておきたいところ。結局はサファリゲー。 -- 名無しさん (2013-11-14 13 50 51) 最低でも血涙の途中でゲージを1回は100にするくらいの地力が欲しい。炎の階段が苦手でなければサファリゲーなので癖つけないようにしましょう。 -- 名無しさん (2013-11-14 17 00 47) ☆9でかなり弱い傲慢が来たけどSAFARIがずば抜けて難しく結局はほとんど変わらない -- 名無しさん (2013-11-14 21 17 57) 安定のサファリゲー。2曲目、3曲目あたりで落ちたら当分の間段位は受けないほうがいい。段位よりも地力上げを優先すべし。 -- 名無しさん (2013-11-15 01 24 55) 結局3曲目終了時に100%だから変わんない。アルマゲ灰とか入れればいいのに。 -- 名無しさん (2013-11-15 18 56 20) 道中が比較的楽になっている分サファリで癖がつきやすい。偏る事なく様々な譜面に触れて地力をつけよう。 -- 名無しさん (2013-11-15 20 19 36) 七段がサファリゲーである事に異論はないけれど、正直自分は炎終了時に30%も残ればサファリ突破安定なんだよなぁ…。別に異端自慢とかでなく、自分が極端に炎が苦手だという事実を加味しても、段位でのサファリの突破難易度は本来そんなもんなのだと思う。癖はもちろん怖いけれど、それを恐れて委縮したプレイをしていては元も子もない。サファリで一番恐れるべきは、テレテレテッテで削られる事よりも、それ以外の場所で回復出来ないこと。逆にいえば、ちゃんと回復出来れば充分勝ち目はある。目安としては最初のテレテレテッテまでにゲージを減らさない(増やす)プレイが出来るか否か。それが出来なければ流石に地力上げをした方が良い。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 50 12) どう足掻いてもサファリゲー。前作同様サファリに到達しやすい分、粘着して癖がついて抜けられないなんてこともあり得るので、地力上げてねじ伏せるが一番かと。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 55 10) ↑↑補足。 増やすと云っても、たとえば30%スタートなら50%くらいまで回復出来る地力は欲しい。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 59 43) また今作もサファリ以外書くことないのであった サファリもいずれわかるが、正規は割と押しやすい譜面してるんで☆10を落ちてもいいから色々やってけばおのずと越えられるようになるはず。 逆にサファリにまるで歯が立たないうちは段位はしばらく忘れた方が、モチベ的にも癖予防にも地力上げ良い。 -- 名無しさん (2013-11-16 01 22 02) 傲慢で60%、Bloody Tearsで40%割るなら完全に地力不足というかきつく言えば七段に挑戦する権利はない。もっと地力を上げてから出直す事。 -- 名無しさん (2013-11-16 04 21 08) 2、3曲目は癖やら個人差やらがドギツイからノーコメントとしても、傲慢は少なくとも90%以上安定の地力は欲しい。最悪のパターンは、傲慢がある程度残るからと言って特攻して血涙に癖を付けること。さらにヘタに血涙越えられたせいで炎に癖とか付けた日にはホントに七段が遠くなる。「権利がない」というか、「我が身がかわいければやめとけ」という感じ。☆8、9(出来れば10にも)に乱掛けて回しつつ、☆10にちまちま緑ランプでも付けていきましょう。ライズン穴に乱掛ける対サファリ用の特訓も忘れずに。これに偶然でもランプが灯せたら試しに一度受けてみても良いくらいか -- 名無しさん (2013-11-16 05 45 25) ↑2 「挑戦する権利はない」はないでしょう。特攻する権利はあるんですから。ただ間違いなくガオーされるのは確か。閑話休題今回は"Rising―"が"Todestrieb"になり、ますますサファリゲーになったと思う。斯く言う私はサファリこそ抜けられたものの、"FIRE FIRE"で調子ぶっこいて50%台まで削られた。ここは呪い注意。 -- 名無しさん (2013-11-16 12 12 35) 血涙で補正でも七段取れてる奴もいるしなんとも、普通に考えたら今はサファリ1曲でも七段なりたつんだろうけど、それが残念いい加減パラロスとかタイピあたりにシフチェンすればおもろいのにね -- 名無しさん (2013-11-16 17 51 50) もう、ハピスカ裏7級みたいに THE SAFARI-long mix-単体でいいじゃんwwww -- 名無しさん (2013-11-16 19 40 25) 正直あんまり変ってない。ポイントはFIREFIREでいかにゲージを温存しサファリを対策して逃げ切るかってところも同じ。 -- 名無しさん (2013-11-17 05 15 15) 傲慢ちゃんはライジングサンと同様、「とても簡単だが癖が付きやすい」譜面。最初の1回目では100%抜け安定でも5回10回と挑戦するうちに少しずつ達成率の下がる曲。血涙と炎も同様。 サファリ難民にとっては道中は簡単に過ぎるが、適正者にとっては癖に注意しないと万全にサファリに突入できない可能性あり。 -- 名無しさん (2013-11-17 10 55 54) 六段を取得してからSTEP UPモードに行くと☆9〜10が出てくるので、素直にそこで☆9ハードと☆10ノマゲを幾つかランプ点けて地力上げトレーニングが良いと思う。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 52 20) ライジングのリズムが苦手な人にとって傲慢は完全に易化。階段と同時押しが苦手だと難化かなと。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 54 13) 傲慢ちゃん:難所らしい難所は中盤のトリルっぽい高速乱打地帯くらい、あとは9弱の同時。血涙:癖譜面。できないからってやり込みはおススメしない。4回ほどくる同時&皿地帯で削られないようにするのがベター。ラストの147→35は全押し可。炎炎:12345・23456階段をしっかり押せるようになりましょう。☆10では弱めとはいえ階段譜面が苦手だからと乱掛けしてきた人とかは叩き落される位の難度はあるので、しっかり階段押せるようになれば血涙に癖付いても普通に回復できます。サファリ:段位登場当時から七段の壁なので先人の知恵は相当数ある、個別ページ参照。 -- 名無しさん (2013-11-17 18 51 26) せっかく段位テンプレートに動画紹介のリンク用の欄あるんだから、ニコ動だけどサファリ対策だけ特化した動画貼っとく。 -- 名無しさん (2013-11-17 18 57 19) 一応横から補足しておくけど、↑にあるサファリ対策動画は(投稿者キャプションにもあるが)『八段以上向け』のもの。挑戦段階ならヘタな餡蜜はしない方がむしろ得策。(というか、充分な地力がなければ実践しても動画のようにはまず行かない) -- 名無しさん (2013-11-17 23 41 10) 「地力足りない頃から餡蜜に頼ったせいで絶望的な癖がついた」みたいなパターンも少なからず見るので一応。 -- 名無しさん (2013-11-17 23 45 12) 癖?甘えんな。道中は実質☆8と☆9と☆9だろうが。冥灰がいた時代の七段取得者が見たら鼻で笑っちまうレベル。一回受けて道中で一度でも50%切るようだったら、☆10に易ランプ50つくまで地力あげて出直してこい -- 名無しさん (2013-11-18 02 54 38) うん、その頃はその頃だしさ……。とはいえ、☆10易ランプ50個は実際決して言い過ぎではない。反論する形になってしまうけれど、そのくらいランプを付けてから挑むのでないと道中で癖を付けて50個どころか100付けてもなんか出来なくなってしまう場合もある。癖は甘えではないけど、ぶっちゃけ自業自得ではあると思うんで……(自戒含む -- 名無しさん (2013-11-18 04 22 01) 中盤発狂後のテレテレテッテは右手3467→3467→357→46(246でもいいけどなるべく46)で8分餡蜜。テレテレテッテ以外の地帯は左手で主に3鍵に集中。補正ありでゲージはびくともしないってか30まで回復することもある。前半でも使えないこともないけど、ゲージごっそり減るから炎までで70以上残してないときつい。ガチ押しできるところ(プチ45トリルとか)はしっかり叩く。サファリは餡蜜してもいいと思う。ガチ押しできるまで待ったら九段も見えるレベル。 -- 名無しさん (2013-11-18 11 06 15) 炎46%残せて初七段クリア、その直後八段受けたらクリアできた -- 名無しさん (2013-11-18 11 10 49) 挑戦する価値なしは言い過ぎた。申し訳ない。 -- 名無しさん (2013-11-18 16 15 38) まぁ餡蜜をするにしてもしないにしても、結局は充分な地力がついてからの話なんだよね。自分はしない派なのだけど、「ガチ押し」といっても、精々「テレテレテッテとホイッスル以外は回復にする」、「テレテレテッテ地帯はいくつか捨ててでも押せるところは拾いきる」というところを意識してやるとグッド。今作サファリ開始時20%(ちなみに前作30%)だったけど、とにかく補正の硬さを信じてやればけっこう30%前後で踏みとどまれる。どっちを選ぶかはお好みで。 -- 名無しさん (2013-11-18 19 53 53) サファリを触ったことがない人は、☆11下位レベルの発狂部分もしくはSNOW(A)乱の前半がある程度見えて押せるレベルになるまで一切正規譜面に触れないのもあり。なんだかんだ行っても所詮☆10なので、認識力が付けば癖が付く前に押せるようになるはず。ただこの辺に来る頃には八段も見えてくる頃なので、どうしても癖が怖いと言う人のみに限られるか。 -- 名無しさん (2013-11-18 20 20 43) ↑の続き。注意点があって、SNOW(A)乱は当たり外れの幅が大きいから一回出来たぐらいで調子に乗らないように。それと後半は易化するものの六段下位~中位ができる難易度ではないと思うから、一曲目で選択とかはしないように。 -- 名無しさん (2013-11-18 20 35 24) おい ここ七段以上のランカーしかコメントしてないじゃんかwww -- 名無し (2013-11-19 08 11 14) ランカーに聞いたら9ノマゲ埋めしろとか8全白しろとかしか返ってこないぞ -- 名無しさん (2013-11-19 14 23 29) てゆうか友達の十段に相談したら、癖とか言ってる暇あんならやりこんで、☆10九割白くしてから言え!!!地力が足りてないんだよカス!って言われた(泣)。 -- 名無しさん (2013-11-19 15 39 58) 実際のところサファリさえ出来れば行ける、☆10にロクにランプが点いてなくても行ける段位(流石にEDEN穴クラスの同時押しぐらい出来ないと無理だけど) それぐらい地力が無くても行けるのに「癖」が点いてしまったというなら、☆10上位ねじ伏せるぐらいの地力まで上げろ、以外に言えないわ -- 名無しさん (2013-11-19 16 03 03) ↑自分も受かった時は緑ランプばっかだったから、実質☆10の実力はあまり無い時に受かった。というかランプの数なんかは実際モチベ上の目標ぐらいの意味しかないんだよなぁ、高難度や白ランプならともかく、個数はあまり地力の目安にはならない。☆10埋めるよりは☆9乱常備で回しまくってる方が地力は付くし。 -- 名無しさん (2013-11-19 16 41 33) 曲の攻略からは少し外れるけど七段狙う辺りから少しずつ乱イージーを使ってみるといいのは確かかも。正規譜面の数をこなしつつ徐々に密度を上げてくのも手だけど、出来る曲や自分のお気に入りを乱で崩していろんな配置(右や左に寄ったハズレ譜面を含む)を見てくと、いざサファリの67トリル+αや正規ではあまり見かけない1457Sや13567Sのような配置に遭遇しても面食らわなくて済む事もあるから短期上達の意味もかねて上の方の通り乱使用をオススメかな。一応後半の67トリル時のテレテレに限り3鍵縦連を無視しつつ1357→246→1357→246と8分で押せば補正時にゲージをそれほど減らさずに済む事もあるけど、段位抜け時にどうしてもって時に使う程度の手としてどうぞ。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 54 21) サファリ前に100%でようやくスタートラインというのは相変わらず。他の曲でつまずいているようでは合格は遠いでしょう。地道な地力上げが一番の近道。 -- 名無しさん (2013-11-20 10 56 59) 100% 96% 100% 0% クセなのかなぁ… -- 名無しさん (2013-11-21 00 01 19) ↑前半三曲は簡単だからそれ三つがほぼ100%でもサファリ出来ないってのはよくある。 二週間ぐらいサファリは忘れて他の曲回ってみるといいよ。 -- 名無しさん (2013-11-21 04 25 58) 今日はじめて7段受かった。サファリ1ヶ月前に黄緑ついてたけど、そのときは段位で中盤回復すらたどり着けなかった。そもそも血涙30%ぬけ炎40%ぬけだったし。1ヶ月放置したら癖が抜けて血涙60%、炎80%、サファリ22%抜けした。7段受かりたい人は血涙、炎、サファリの正規には手を触れず、乱でサファリに黄緑ついたら7段挑戦するぐらいで遅くないよ。どうせ1曲目からどうしても10やりたいわけじゃないだろうし。 -- 名無しさん (2013-11-21 21 21 45) 傲慢(H)難ができるくらいじゃないとサファリはきついような あと炎炎の皿複合で苦戦してるようではサファリの皿複合でも大ダメージ受けます -- 名無しさん (2013-11-21 21 22 54) こっち受かってからCS9th七段行ってみたら多少苦戦したけど受かった。易化易化言われてるけど結局必要地力は大して変わってないんだなぁ(あっちにはサファリ居ないけど)。 あと弁護する意味はあまり無いけど、サファリのを含む皿複合はむしろ得意でも炎は何故かグダグダって人は結構少なくないんだぜ。 -- 名無しさん (2013-11-21 22 47 12) サファリがいる限り易化は無いと思うな~ リンクル七段と比べればサファリまでの敷居が低くなっただけで↑さんの言ってるように最終的に必要地力は変わらない。 Passionate fate穴の道中にホイッスル地帯と似た発狂があるのでオススメ。 オーバーワークだと思うけどノマゲできれば炎にも応用できる。 -- 名無しさん (2013-11-21 23 17 32) とにかく癖の付きやすい段位。傲慢以外は正規を触らないのが一番の対策。血涙・炎で補正に入った上での合格報告は度々見かけるが、それは運良くサファリに癖が付いてないから受かったようなものだと思った方がいい。 -- 名無しさん (2013-11-22 01 57 38) というか、サファリに癖を付けてない状態が正常な七段の難易度なんだよなぁ。 七段(というかサファリ)に限らないけど、「気負うな」とか「諦めるな」みたいな精神論的なところが重要だったり。変に気負ったり力んだりしてると取れるところミスったりするし。あと「諦めるな」といっても、「諦めなかったら残る」というか「諦めたらその瞬間落ちる」という感じ。どの段位ボス曲でも云えることだけど。 -- 名無しさん (2013-11-22 03 04 26) 因みに↑2だけど100→96→30→14。前作から七段だけどまさか☆10点灯200超えても炎でこれだけ削られるとは思わなかった。ビタチョココンチェ511は点いてるから物凄く皿複合が苦手ってわけではないと思う、癖怖い。 -- 名無しさん (2013-11-22 07 44 51) ↑3に同意。その状態で抜けても八段までは遠いだろうなぁとは思う。一応対策を書いておくと、サファリは☆10ではノート数が少ない方なので、テレテレテッテ以外でほとんど回復できるように各自苦手を克服するのが近道か。 -- 名無しさん (2013-11-22 11 46 04) 傲慢BP一桁なのに血涙の乱打でゴリゴリ削られるけど乱打の特徴が違うのかなあ、同時押し皿複合以外にも癖つくところがあると言うことなのか -- 名無しさん (2013-11-22 12 26 25) 100→6→50→0、血涙オワタ -- 名無しさん (2013-11-22 13 33 25) ↑↑言うほど遠くはないぜ?……まぁ結局ギガデリ次第なんですけど。 というか、七段受かって「アー良かった」で八段数日後にサクッと合格してる人、たまーに見るけどむしろそっちが合格近すぎるだけだと思うよ…… -- 名無しさん (2013-11-22 14 03 46) 2013-11-18 02 54 38さん冥灰のどこが難しいの?7段あれば正規or鏡で白狙えるレベルだと思うけど... -- 名無しさん (2013-11-23 22 52 40) ↑その人じゃないけど、冥灰は前半が難しいからノマゲはともかく白ランプは☆10でも上位に入るかと。CSEMP7段では☆10最上位で全体難かつラス殺しのYou’ll say nowからの冥灰前半の殺しが強烈だったから、それが言いたかったんだと思う。まあその頃に比べればサファリにはたどり着き易いけど、逆に言えば前三曲とサファリの難易度差が激しいから、最低でもサファリに60くらいは残せないようだときつい。 -- 名無しさん (2013-11-24 02 18 19) 冥灰難ついてるけど七段は血涙で閉店する九段でごめん。まあ地力あげろってのは合ってるよ、俺みたいになりたくなければな。 -- 名無しさん (2013-11-27 14 59 54) 冥灰なんて☆10でも簡単な部類なんだから7段中位ならできるだろ 俺は乱でしかできないが -- 名無しさん (2013-11-27 21 15 12) 冥灰自体はこことは関係ないからこの辺にしとくとして、申し訳ないけど九段とれる実力で段位ゲージで血涙閉店はさすがに信じられない。挑戦レベルの人はあまりこういう極端な例を真に受けて変に構えないほうがいい。↑でも言われてるけど、乱使ったことない人は六段受かったくらいから使い始めるといいと思う。普段から単純に見えたものを押すってのをちゃんとやってれば癖は付きにくい。はじめのうちはかなりやりにくいと思うので、低難度から徐々に慣れていきましょう -- 名無しさん (2013-11-30 00 34 33) とは言え闇雲に乱をかけて行っても無駄なのは確か。階段やら乱打のクエ灰・革命灰や同時のブルーミン灰・EDEN灰穴、等々が有効。サファリに癖がー難民だー、とか言う輩はMINT灰・KAMIKAZE穴あたりでも乱難安定させとけとばいいんじゃねーのと…流石に強すぎる感はあるがこれぐらい出来るようになれば余裕でねじ伏せられるはず -- 名無しさん (2013-11-30 10 02 00) まあmosaicみたいな中ボス的役割のやつも入れないと自称サファリ難民さんが増えるだけよね -- 名無しさん (2013-12-01 22 30 17) ↑2補足サンクス、ほぼ同意見。階段は乱で練習になるのは確かだけど、たまには正規もやるといい。特に階段苦手な人は乱で逃げる癖をつけないようにしたい。あと炎炎は乱つけると皿がらみの良い練習になるので、段位対策とは関係なくやりこんで損はない -- 名無しさん (2013-12-02 00 14 28) 1p側プレイヤーです。六段取得から約6カ月、300クレほどかかってようやくの取得です。やはり、サファリゲーですね。というかテレテレテッテゲー。どなたかが仰っていたのですが、テレテレよりもテッテ以降を意識すると、減りを抑えられる気がします。道中で回復できるか出来ないかが、地力が足りているかどうかの目安になると思います。地力がない状態での対策は、やはり逆効果だと思うので我慢しましょう。僕の場合はgigadelicに挑んでみてイージーながら40%はゲージを残せるようになっていましたし、ここの我慢が後々に繋がっていくはずです。 -- 名無しさん (2013-12-02 12 22 29) ライジング→傲慢は一応難化だけどだから何だってレベル。最後のCN押し外したりして血涙に100%で突入できなかったりすることもあるかもだが何も問題なし -- 名無しさん (2013-12-03 21 49 23) 地力足りないうちの段位粘着はtricoroの時にかげぬい、虹色、smooch、サンキューで懲りた。段位粘着するより地力上げにクレジット使うよ。 -- 名無しさん (2013-12-05 02 32 25) ねぇ、ねぇ、みんな!!なんか地力全く足りてない自称サファリ難民増えてない!!?? -- 名無しさん (2013-12-05 02 35 00) 100→100→100→0いい加減サファリ消して地力曲入れろ☆12七曲クリアできるようになったけど落ちたわ糞段位 -- 名無しさん (2013-12-07 16 57 19) ↑みたいな人がサファリ難民のあるべき姿。3曲目終了時に100%安定でもないのにサファリ難民気取ってるやつはゴミクズ。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 20 37) 血涙と炎にはボロッボロに癖付いたけどサファリの癖って結局よくわかんなかったな…。俺の見た範囲の話だけど、サファリ難民(地力八段、直前までは当然のように100安定)の人ってテレテレテッテのとこをぐちゃぐちゃな餡蜜で乗り切ろうとしてる人が多い印象。餡蜜やるならやるでもっと丁寧に行かないとそりゃ落ちるよなぁって。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 33 17) 達成率狙いの場合鬼門はなんといってもサファリ。テレテレ地帯はもちろん、ホイッスルまで全て完璧に仕上げるつもりで挑まないとサファリ達成率100%はまず無理でしょう。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 16 43) CSで10埋めしてCSEMP7段取ってから受けたらギリ行けた。テレテレテッテは全部取ろうと力むより見えるとこだけ押してく方がゲージ残ったわ。 -- 名無しさん (2013-12-11 17 01 12) テレテレトリルとその直後の同時押しを確実に取りに行けば案外ゲージが残る。トリル拾うのがきつくても右手を絶対止めないこと。↑3の人の言うように餡蜜するなら完璧と胸張って言えるぐらいまで研究しないと逆効果。雑な餡蜜使って落ちてサファリ難民なんて言い訳使ってるんだから救えないよなあ・・・と感じる。 -- 名無しさん (2013-12-11 22 01 07) 六段下位だがここみて血涙乱をちょくちょくやってるが毎回ボロボロでワロタ。 -- 名無しさん (2013-12-13 23 53 11) 血涙はなんだかんだ☆9上位レベルだから六段上がりたてだとつらいと思う。正直練習に向くって感じの譜面でもないし、現行ACなら曲はいくらでもあるので、ありきたりだけどクリアレート順とかで☆9をどんどん埋めていけばいいと思う -- 名無しさん (2013-12-14 00 48 24) 癖がつきやすい認識の仕方というものがある 血涙でいうと、サビを左の白鍵+右に階段 と捉えてると恐ろしい癖がつく。サファリも開幕の同時なんかは左右にわけてしまうと押せなくなってくる。左右にわける認識は初見ではかなり強いがいろんな譜面に癖がつく。ちゃんと横に広く(高密度になると縦にも広げたブロックで)捉える認識は練習しておいて損はない -- 名無しさん (2013-12-14 01 44 43) ↑上の人が言っているのに補足します。(有用な書き込みだと思うので) 左右に分ける認識方法を形認識。横に広い認識方法を横認識。縦にもひろげた認識方法をブロック認識と呼びます。一般的に16分換算でBPM140までくらいの曲は横認識でのガチ押しが推奨されています。 -- 名無しさん (2013-12-15 00 33 14) 100→100→100→0だった。そもそもサファリは☆11だと思う。1~3曲目が☆10でもどうせ8~9割は残るだろうし、4曲目が☆11中位の曲でも段位ならまず耐えられる。 -- 名無しさん (2013-12-15 12 37 59) サファリが11だと思う人は乱かけてみな。段位ゲージ正規だと11だがノマゲだと10だって納得するから。餡蜜は前半第2陣テレテレはダーティ、そのほかの高密度テレテレは全て(1,5,6,7), -- 名無しさん (2013-12-15 20 39 29) ↑誤爆(1,5,6,7)→(3,4,7)→(1,5,6,7,)→(2,4,6)の順に8分押しすればいい。ダーティは駄文の人の押し方で。 -- 名無しさん (2013-12-15 20 43 26) tricoro、SPADAと七段の1~3曲目が簡単なのってサファリが出来ないスタッフやコンポーザーの陰謀なんじゃね?不動のボスを外す訳にはいかない、なら他を弱くして万全で挑もう!的な感じで。 -- 名無しさん (2013-12-16 12 20 10) ↑その結果地力足りてないのにサファリ挑んでがおーされたり、道中三曲100%だから地力足りてるとか勘違いしちゃう六段が生まれたわけだけどね。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 34 58) 11埋まってる人がサファリで落ちてるのは私的には理解不能レベルそういう人たちが難民なんだろ.ようは飛び級できた奴が難民 炎苦手で開始50%程度だったけど受かったよ へんな癖ついてない人以外に必要な地力は八段2きょくめの庭の道中で回復できるレベルかな -- 名無しさん (2013-12-16 15 49 28) ちなみにRyu☆とdj TAKAはSP六段wwwww -- 名無しさん (2013-12-16 16 50 02) 雑談は他所でやってくれ。横認識の話がちょっとでてるので便乗するけど、サファリでは横認識がとても重要。テレテレ地帯をトリル+アルファと認識してしまうと癖が付きやすくミス多発してしまいがちだが、同時押し+アルファと見て同時押しだけでもしっかり拾っていけばあんがい耐えられる。あとは横認識に関連して、目線を落とさないように注意かな?サファリは粗密の差が激しいので特に目線が下がってしまいやすい -- 名無しさん (2013-12-17 00 20 32) サファリが11ってのは過大評価しすぎ。正規でも序盤のテレテレ以外はプレイサイド問わず☆10レベル。↑の方の言うとおり、テレテレ地帯はいろいろなパターンがあるので、少し見方を変えてみる方法は結構有効。 -- 名無しさん (2013-12-17 01 22 20) ↑は何を言ってるんだ?テレテレ抜いたらサファリじゃないだろ。テレテレ以外はって言ってる時点で全てがわかってない。乱だと10、正規は11で誰も文句ないだろ。あと↑5の人明らかに炎100%なら明らかに地力足りてるから。炎100%抜けして受からない人は放置することを覚えたほうがいい。 -- 名無しさん (2013-12-17 20 58 11) 血涙の乱打で癖がつくのは階段混じりで横認識しづらく、左手の配置が押しにくいから。乱打譜面の片寄った乱ハズレによくある押しにくさに近い。1Pなら3 5で無理やり押したりすると良い気がする。同時押しに癖がつくのも、大抵は中途半端に認識するから。押しにくい訳じゃないので同時押し譜面に乱をかけたりすれば良い。結局地力を上げることが対策になってしまうのもこれ故か。 -- 名無しさん (2013-12-17 21 53 23) ↑11の者ですが、アドバイスありがとうございます。七段は放置します。質問ですが、段位放置の目安はどのくらいですか。また、練習曲として挙げられるライズン穴の推奨オプションは何ですか。 -- 名無しさん (2013-12-18 05 46 59) ↑ギガデリ次第だが八段取れるのでは?もちろん粘着は禁止で。放置は人によるが数週間~数ヶ月かな。癖がきついなら八段に目標切り替えて七段は忘れるつもりで一ヶ月ぐらい置いてもいいかも。ライズンは乱でもH乱でもいいがあなたの地力ならサファリ乱も既に余裕じゃないか? -- 名無しさん (2013-12-18 08 16 46) ↑ありがとうございます。気長に七・八段を目指そうと思います。あと、八段を受けてみましたが40→30→4→ラスト4小節でギガーでした。まだ八段に挑戦する地力はないようです。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 33 24) 100→92→28→16で昨日受かりました。炎が苦手で苦労させられましたが、段位を気にせず地力上げに徹したらだんだんサファリが見えてくるようになりました。炎で○%残さないと~って思ってる炎苦手な方の一例になれればと思います。いろんな方がおっしゃってますが、サファリは同時押し等取れるところを取りこぼさないようにすることが一番大事だと感じました。 -- 名無しさん (2013-12-23 03 25 42) 個人差はあると思うけど自分はハイスピ3.5が一番見やすかった。↑の方で「サファリはトリルというより同時押し」といわれてますが自分もそう思います。詰まってるとどうしても6.7鍵に目がいってしまいますがハイスピあげると中身が36→47→36の何ともない同時押しであることがわかるとおもいます -- 名無しさん (2013-12-24 05 48 02) 1Pの1048式ですがサファリでS1357等の同時押しが取れなくて困ってます、何か練習曲はないでしょうか -- 名無しさん (2013-12-26 22 42 48) ↑3 5半固定練習するか13親でべちゃ押し練習してみたらどうだろうか。個人的には3 5半固定を練習するのがおすすめ -- 名無しさん (2013-12-27 10 36 21) ↑2 S1357ではないが☆10ビューティフルレシート穴、トロピカル灰などでS+1軸に白鍵同時が絡む譜面で半固定と13べちゃ押し両方できるようになると良い。 -- 名無しさん (2013-12-27 12 01 10) ↑1、2 質問した者です、ありがとうございます!年度内にサファリ討伐できるように頑張ります -- 名無しさん (2013-12-28 13 04 11) ↑7の者です。100→100→94→6でようやく七段受かりました。1か月弱の間サファリの正規譜面を忘れて過ごしました。そのおかげか、テレテレテッテの部分のダメージを減らすことができました。ただ、譜面を忘れすぎて中盤であまり回復できませんでしたが。もしかしたら個人的な話かもしれませんが、その感覚はColorsのH譜面のテケテー地帯を混フレと認識せず単なる同時交じりの乱打とみなすことと似ているのかもしれません。1か月前はテレテレテッテを必要以上に意識しすぎて、その他の部分を取りこぼしていたんだと思います。 -- 名無しさん (2014-01-08 20 02 19) 100→40→30→28で受かった。 サファリはテレテレテッテの同時押しのとこをしっかり意識したら意外と減らずにいけた -- 名無しさん (2014-01-08 21 19 21) 100→90→100→0 サファリの序盤の回復地帯に癖ついてしまった、しかもテレテレテッテ前で補正入り余裕なくらい 放置だけで大丈夫かな -- 名無しさん (2014-01-09 20 38 38) サファリが苦手な人はMy Only Shining Starをランダムでやりこむといい。よく挙がるライズンビューティーよりよっぽど譜面が似てる。もちろん前半だけだけど。 -- 名無しさん (2014-01-11 19 57 33) 長文失礼。ある程度実力付いたかな?と思ってプレーしたところ98→32→12→0(1回目のテレテレテッテ落ち)。サファリ以外の3曲も癖がつきやすい気がする。傲慢はライジングサンとそんなに難易度が変わらないけどどっちみちここで90は残さないと確実に地力不足。血涙は途中の桂馬押しは同時の地力をつけて突破したほうがいい。炎は皿+階段だがどっちかというと階段配置が厄介に感じた。純正階段等の配置が多いので、ここで詰まるなら素直に階段の地力あげたほうが正解。サファリはある程度を地力をつけてからテレテレテッテの餡蜜を覚えて押したほうがうまくいくと思う。 -- 名無しさん (2014-01-12 17 00 18) 100→98→90→26で何とか抜けた.癖つくと言われてたから粘着せずにやってた.今まで見切れずガオーされてたけど,☆10白の数をモチベに地力上げやってた.某サイトの難難易度5あたりが埋まり始めて段位受けたらテレテレテッテを意識せずに抜けた.ただそれ以外は回復をしっかりして,後半のテレテレテッテも3鍵縦連で空プアが抑えればいける. -- 名無しさん (2014-01-12 19 10 56) EX段位になると難易度が跳ね上がる。地力があってもサファリはポロポロミスが出るので、一個一個しっかり見極めて押すことを心がけるといい。 -- 名無しさん (2014-01-13 12 40 51) ☆10緑300曲まで埋めても七段浮かんなくて、もう諦めてたけど、2年間弐寺自体放置したら受かった すごい嬉しい -- 名無しさん (2014-01-17 02 40 35) 血涙は長いこと段位にいるせいで同時押しに癖がつきぎみ。短期間に何回挑戦しても意味がまるでないので、血涙や炎炎で50を切るようなら素直に☆9埋めないし、☆10をばんばんやっていったほうが有意義。いずれサファリまで60~80まで残り、ある時に耐えられるだけ押せるようになるので辛抱。決して初見で四曲目までいけてもワンチャン狙って挑戦はしてはいけない。人によってはホントに長い付き合いになるので、サファリまでを消化試合にできる実力を損なわないように☆10埋めで地力あげをするのを個人的に薦める -- 名無しさん (2014-01-20 18 01 10) サファリが得意、不得意でだいぶかわってきます。個人的に、サファリはそこまで難しくなかったから対策はラスト4小節(よくここで落とされる)をして、あとは譜面の動画すら見ないようにしてた。あと、血涙は癖つきやすくて、癖ついたら合格から遠ざかるので、粘着はやめておくべきだと思います。 -- 名無しさん (2014-01-21 00 03 36) 毎回サファリで盛り上がるよねみんなww 自分は癖癖いわれてきたから一切正規でやらず、段位で始めて正規触って合格したよ。上でも言ってたけどあくまで癖抜きで正当な難易度だから、慣れで押そうとせずに乱つけて地力上げに勤しむ方がいいよ。色々な譜面に触れるのが大事であって段位が大事じゃないと思う -- っd (2014-01-21 02 12 18) サファリに辿り着くだけなら☆9上位程度だが、耐えきるとなると最低でも☆10中位程度の地力は欲しい。六段の人は乱を使うなり特攻するなりして、☆9や☆10にボコボコにされながらでも地力を上げた方が良い。 -- 名無しさん (2014-02-04 16 35 02) 前作もだが四段でもイージーつけられる傲慢が一発目、個人差でできる人は五段でもイージーでギリクリアや逆ボできてしまう炎。血涙は気合で拾えばなんとか耐えられる。このせいで六段なりたて、☆10まだまだ手が出ませんなレベルの人でもサファリまで行けてしまい、「行けるんじゃね?」→癖ついて終了のパターンが増えた -- 名無しさん (2014-02-05 21 29 01) 血涙まではいいけど、炎の階段で削られた -- 名無しさん (2014-02-13 03 03 13) 血涙と炎、癖ついてたから1ヶ月放置し、その間に☆10易ランプ80つけてから受けたが傲慢100%抜けで血涙で閉店した…。癖ついたのは自業自得だがこんなに癖が強い譜面だとは。 -- 名無しさん (2014-02-18 04 23 48) 炎→血涙→mosaic→サファリくらいでちょうどいい -- 名無しさん (2014-02-25 06 53 47) ↑難易度的には丁度かもだけど全部えらい癖付くから地獄見る人増えるそうw 血涙は癖が付くと出来る時と出来ない時の振れ幅が極端だから尚更「出来るんじゃね?」という錯覚に陥りやすい。うっかり日に2度やったりすると次は血涙で落ちたりする。散々言われてるけど、焦って良い事などないのでじっくり地力を付けていくに限る。 -- 名無しさん (2014-02-25 14 59 41) 傲慢☆8→血涙☆10→炎炎☆10→サファリ☆10上位な感じ。 -- 名無しさん (2014-02-27 13 17 06) とりあえず血涙灰は -- 名無しさん (2014-02-27 13 17 52) ミス…すまん血涙灰は穴よりきついと思う -- 名無しさん (2014-02-27 13 18 55) あの譜面見辛すぎるよね ただ、ラス殺しはあるけど炎で80%残らなかったら閉店確実だし、血涙は癖とは何かを教えてくれる -- 名無しさん (2014-02-27 14 55 20) こいつらが足切り、mosaicが腹切り、サファリで首切りの三段斬りにすれば「サファリ難民」なんて言わないんじゃないかな 炎で削られて血涙落ちor モザイクのラスで削られてテレテレガシャーンみたいな -- 名無しさん (2014-02-27 14 58 18) サファリはいつもより緑数字を少なくすればなんとかなるってばっちゃが言ってた -- 名無しさん (2014-03-02 04 40 09) 六段合格から1ヶ月でサファリ倒した。こんだけ攻略で癖つくとやばいって言われてるんだし毎回七段受けて癖付いたわwwwとか言ってないでその1クレで地力上げた方がいい。 -- 名無しさん (2014-03-02 11 32 19) 96→98→72→20で合格 血涙のシンセ地帯が癖っぽかったけど餡蜜気味にごり押し、炎の四分バス+トリルトリルで削られたけどサファリ前半で100%にして特に何も考えず見えたものをぐちゃって押して抜けました 地力ない時代に30回ほど受けてしまって血涙で50%まで削られたりしたけど地力で -- 名無しさん (2014-03-05 01 16 26) ↑続き、地力で%維持できるくらいまで放置。 サファリで最低限意識することは前半で30%ほど回復することと後半の3鍵は8分間隔でゴマかすこと、です クリアランプは12易1、11易2ノマゲ4、10は数えてませんがハエレ難、3y3sノマゲ等 地力はあるけどサファリ辛いって人は一度鏡でやるのをオススメします 鏡つけたらBP60切ってボーダーですがノマゲできました 段位の時のBPは92です -- 1P1048式 (2014-03-05 01 21 26) 連投申し訳ないですが血涙と炎の癖は本当に怖いです 炎で落ちることも多々ありました 絶対に正規粘着厳禁 -- 名無しさん (2014-03-05 01 25 06) 周りがみんな癖付けて難民化してる上俺も四段虹色難民の過去があるから☆10に60曲ランプ点いたが怖くて挑戦できない… AA灰出来るようになってから受けるわ… -- 名無しさん (2014-03-07 07 54 59) マジレスするとガチガチに対策すれば癖なんか付く暇もなくクリアできる。自分の場合逆にトレモで正規粘着しまくってマイナススピードから徐々に上げる練習して抜けたよ。CS無い人も譜面サイト見て指を動かすなり正規に拘らなきゃ逆に受からないと思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 54 34) プレイスタイルは人それぞれだから別に否定する気はないしどうしても七段とりたいならとめはしないけど、練習曲が少なくなってくる皆伝とかならともかく、練習曲が豊富なこの段階での個別曲対策は上を目指すなら効率悪いと思う。その間にいろんな曲を乱かけて練習するほうが効率がいい。いろいろ言われているものの、なんだかんだサファリは地力があれば捌けるタイプの譜面なので正規に拘らなきゃ抜けられないなんてことはない。あと上で同じようなこと言ってる人もいるけど☆10に60曲ランプがついてからってのは決して大げさではない。現在☆10が300曲以上あることを考えれば60曲なんて下位2割程度でしかないし、3桁でようやく下位3割程度であることを考えればこのくらいできなきゃお話にならないレベル(もちろんごまかしがうまい人であればもっとランプ少なくても行けるとは思うけど) -- 名無しさん (2014-03-08 00 45 29) まあなんやかんや地力あればなんでも解決するよね。テレテレに深刻な癖が付いてたとしても他を全くこぼさない地力あれば普通に抜けられるからね。テレテレだけで100%→0になっちゃう猛者の方は是非トレモで正規研究しましょう。 -- 名無しさん (2014-03-08 08 48 54) 98→48→48→10で合格、血涙で48も残ったの初めてだからこれはいける!と思った -- 名無しさん (2014-03-11 15 34 01) ↑続き サファリは乱イージーついてたけど正規は……俺は定期的に特攻して血涙で削られてからサファリで死ぬことしかなくて、萎えて2か月くらい放置したらなんか1発で受かった。その間地力上げとかも全然してないし、よっぽど苦手意識あったんだろうな… -- 名無しさん (2014-03-11 15 37 59) 100→26→58→8だった。前半のテレテレテッテ地帯は駄文の人のやり方で。後半は3鍵を8分押しして6鍵と7鍵は餡蜜で2回押す。(2回目は4鍵も一緒に)これが意外と減らない。 -- 名無しさん (2014-03-19 19 54 48) 100%から死ぬ人は見えてないかただの押しすぎによる空POOR連発。もう少し譜面をしっかり見ると空POORは減らせる。 -- 名無しさん (2014-03-19 19 57 48) 100%から死ぬ人は見えてないかただの押しすぎによる空POOR連発。もう少し譜面をしっかり見ると空POORは減らせる。 -- 名無しさん (2014-03-19 21 42 52) 所謂難民の人はテレテレ云々ではなくもう曲の最初っからゲージ減らしてるんだよね。100から始まってテレテレまでに70くらいになってる人居る。本来ならサファリはテレテレまではノーミスで行くくらいでないと厳しいのだけど。 -- 名無しさん (2014-03-19 22 16 40) ↑9の者だけどNo13灰、yellow head joe穴、憤怒灰、虹虹灰、EDEN穴、ニーソ穴、灼熱灰など含めて☆10クリア105曲にしてきたんだが、そろそろ受けても大丈夫かな?テレテレテッテは苦手気味だから餡蜜覚えるつもり。ちなみにまだAA灰やオーロラ灰、キャンギャリ灰は出来ない。 -- 名無しさん (2014-03-22 10 28 42) ↑AAノマゲ、穴クエノマゲの僕が炎94%抜けのサファリで落ちるから保証はない -- 名無しさん (2014-03-23 07 13 36) ↑100→22→26→(「・ω・)「がおーだった…穴のやりすぎで血涙癖付いたっぽい…。しばらく放置+更なる地力上げに専念するわ。 -- 名無しさん (2014-03-24 09 00 54) ↑3 自分は☆10を3曲(V灰・ビタチョコ灰・キャトられ灰)しかクリアしてなくても7段受かったりするからチャンスあると思う。ちなみに98→54→70→16。ずーっと血涙で閉店しまくってたけど、血涙抜けたら一発で受かった。 -- 名無しさん (2014-03-24 23 33 45) 90→74→56→6でやっと抜けました。fireでガッツリ回復できなかったので、サファリ序盤をノーミスで行くように意識したら86まで回復したのであとはひたすら耐えるだけでした。意識したのはテレテレのトリル部分とテッテの同時押しをしっかり叩くことです。あとやっぱり粘着は駄目です。自分も早く七段取りたくて連続でやったら血涙やfire でゲージ残せなくなってしまったので、地力をあげつつ、たまに挑戦した方が変な緊張もなく出来ます。 -- 名無しさん (2014-03-27 22 01 16) 100→94→92→0 2,3曲目に癖ついてサファリに補正で突入してたのが地力上げたらテレテレに100%で凸できるようになった なおテレテレで死ぬ模様 -- 名無しさん (2014-03-27 22 25 04) 現在6段です 炎に癖ついたんでしばらくほっといて☆9と10ほぼ埋めるまでやらないほういいですかね? -- 名無しさん (2014-03-28 00 12 23) ↑それなりの難易度の曲にランプ(AA灰易など)がつくまで放置して、ついたら受ける、それでもダメなら設定を上げる(易でなくノマゲなど) 人によって基準は違うのでランプ状況や弱点と照らし合わせて自分なりの条件をつけた方がいいです -- 名無しさん (2014-03-28 02 54 55) ↑2 -- 名無しさん (2014-03-28 10 15 24) ↑ミス。10全部埋めたら8段余裕で受かるぞ、それどころか9段も射程圏内に入る。 -- 名無しさん (2014-03-28 10 18 12) ↑9の者だが自分の場合はAA灰、エクシア灰、オーロラ灰、キャンギャリ灰、Sig穴、Daisuke穴易ぐらいまでは再挑戦は我慢するつもり。八段視野になるぐらいだけど癖付けるよりはマシだから… -- 名無しさん (2014-03-28 10 56 17) 昨日書いたものです、色々とアドバイス有難うございます!AA灰は正規でノマゲ完了してるのでもう少し設定あげてやってみようかと思います -- 名無しさん (2014-03-28 15 04 29) AA灰ノマゲできてるのなら、鍵盤力は七段上位から八段底辺くらいあるから当面は現状維持でいいと思う。徒に設定あげるよりは、まずは皿複合やトリル譜面でAA灰と同程度の10中上位クラスの譜面を目標にしたほうがいいと思う。逆にその辺のレベルの皿譜面がちゃんとできるなら八段狙えるレベルだし -- 名無しさん (2014-03-28 20 51 02) 今までずっと七段受けるの我慢してて段位曲の正規には触れずAA灰スノスト穴グラ2012穴等含め☆10に148曲易点き鏡サファリ灰やブラジャス穴にも易点き万全の体勢で七段受けたが100→66→22→0だった。地力が足りないのか苦手なだけなのかわからねえ… -- 名無しさん (2014-04-08 17 30 33) ↑個人的な意見だけど、易は地力の指標にあまりならないと思う。☆9適正地力で☆10ランプが7曲ノマゲのみな自分が受かるくらいで炎は回復できるから、皿複合が苦手なのでは? -- 名無しさん (2014-04-12 12 41 50) ↑うーん…ビタチョコ灰DMC穴はノマゲ済だしB4U穴3y3s灰Plan8灰も易点いてるから極端に苦手ってワケでも無さそう。バーローとかニーソもノマゲ済だし…今まで易点けた曲のノマゲ埋めでもするかな… -- 名無しさん (2014-04-12 16 11 49) ↑ハードを使って行った方がいいかも ノマゲしててもBP沢山出てたら段位ではゲージ持ってかれるので -- 名無しさん (2014-04-12 21 47 18) ↑2 炎は個人差大爆発な譜面。見る限り「皿複合」「階段」「1軸+階段」が難所か。44%も持っていかれるということはどれかが苦手なんでは? -- 名無しさん (2014-04-12 22 18 58) ↑2のいうように、皿絡みに関して言うなら少しレベルを下げてでも難付けるのをおすすめする。易やノマゲだと皿適当でも鍵盤力があればすぐにリカバリーできてしまい、皿絡みを雑にしてしまいがち。ワンブル灰とかサヨナラヘヴン穴とかでもいいので、乱難安定目指してやってみるといい -- 名無しさん (2014-04-12 23 34 46) 八段受かって☆10ノマゲ120曲難100曲超えて☆11もノマゲ易30曲くらい行ったけど、相変わらず血涙灰でやたら削られます… サファリ?道中100%まで回復しても発狂後10小節目くらいでガシャーンします -- 名無しさん (2014-04-13 01 24 48) 血涙灰の癖は厄介だからね 自分は無駄に癖ついたから正規難したのは十段取ってからだよ さすがにここまでくるとスカスカすぎて癖も何もないけど 九段の頃に難落ちしたのも事実 -- 名無しさん (2014-04-13 02 54 16) ↑2 それは流石に適当にやりすぎじゃないか?確か段位ゲージだと100から落ちるまで、回復を考慮しなくても見逃しPoor50位猶予があったはず。ハイスピを遅めにしたり、ゲージを見ないようにしたりして、しっかり譜面を見ることをおすすめする。特にゲージ見ると無意識に視点下がるし、精神的にもよろしくないから本当に余裕があるとき以外は見ない方がいい -- 名無しさん (2014-04-13 10 01 04) ↑7の者だが、ようやく受かった。ゲージは100→100→78→12。 -- 名無しさん (2014-04-27 16 20 30) ↑続き 炎はアドバイス通り皿複合曲を丁寧に捌く練習で克服した。サファリはとにかく苦手だったようで結局クエ穴や青雨穴、仮想空間穴等に易を点けてからようやく乱易点いてその後合格。とにかく空プアを出さないよう丁寧にやるのが大事。ランプは☆10クリア181曲、☆11クリア35曲だった。六段からかなり長い道のりだったけど癖をつけなかったから難民化は免れたし八段も近い。七段合格の秘訣は「我慢」だと思う。まぁ自分はごまかしが苦手過ぎただけだと思うけどねwww -- 名無しさん (2014-04-27 16 25 32) 2014-03-28 00 12 23 に書いたものです未だに炎炎が克服できず・・・炎炎事態を乱でひたすらやりこんで覚えた方がやはり早いですかね -- 名無しさん (2014-04-30 22 29 20) ↑皿のタイミングに癖付けると悲惨だから他の皿複合曲をノマゲや難で埋めた方が良いかも -- 名無しさん (2014-05-02 22 32 57) AAとかの地力譜面のランプは地力は測れるけどそれイコール七段合格とは限らないと思えますね…。自分はAA灰点滅、F乱ノマゲぐらいの地力で七段受かりましたがバーロー、AA灰ノマゲした頃にまたやったらサファリの3鍵地帯で落ちました…。攻略になりませんが個人的には地力さえあれば運ゲーかなぁと思います。 -- 名無しさん (2014-05-12 01 27 42) 炎や血涙でつまづくのは低レベルのハードつけてない証拠。正直☆89ハード安定してればAA灰乱易つかなくても炎終了時70%以上残せる。あとはサファリで耐えるだけ。 -- 名無しさん (2014-05-12 10 38 03) 十段とったのに未だに血涙で落ちるから癖ってこわい… -- 名無しさん (2014-05-16 11 12 16) 100→100→40→10でなんとか突破。being torn the sky穴、V灰、ライズン穴を乱ノックしつつ☆10を埋めてたらEXUSIA灰に易がついたので受けてみました。サファリは3鍵を意識してテレテレテッテを考えないようにすると耐えれます。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 42 39) 8段受かって、☆10ハード8割、☆11ノマゲ5割突破して9段受かって流石にもう受かるだろうと思って久しぶりに7段受けたら・・・100→100→96→4でした。受かった嬉しさより、テレテレ叩けるようになってなかったショックのほうが大きい・・・。サファリはテレテレテッテ以外いかに拾えるかだと思います -- 名無しさん (2014-05-17 21 15 19) サファリは叩き過ぎる方がゲージすっ飛ぶので、見えた所を確実に叩く方がゲージの減りが少なくなる。あとは↑の人の言う通り、道中の取りこぼしをいかに無くして回復させるかがポイント。そうすれば俺みたいに☆10半分もノマゲしてなくて(難は一切付けてないし、AA灰No.13なんて易でもムリ)☆11なんて触った事もない奴でも、7段ラストのサファリ46%で突破できたよ。個人差と言われればそれまでだけど。 -- 名無しさん (2014-05-17 23 47 48) ↑俺も七段とった当時はそんな感じだった(AA灰易は八段直前、ノマゲは八段とってから)。乱打だけじゃなく、皿やトリル、同時押し等がちゃんとバランス良く成長してるならそんくらいからでも全然チャンスある。逆にAA灰易やノマゲしても七段通らないなら☆11ランプ増やす前に苦手分野の克服にはげむべきだと思う -- 名無しさん (2014-05-18 01 08 58) 炎炎はF(H)ノックでの階段耐性強化をオススメ -- 名無しさん (2014-05-22 02 47 12) 炎練習ならDaisuke灰や扇子Nもオススメ。慣れてきたらビタチョコ灰やコンチェ灰で。 -- 名無しさん (2014-05-25 15 39 22) 100→76→76→16で突破 -- 名無しさん (2014-06-18 23 06 02) ↑の物だがサファリのBPは115 何だかんだで炎で残るようにならないと無理な気がする 個人的には拗らせてきたら10難埋めするよりも11特攻してったほうがいいと思う -- 名無しさん (2014-06-18 23 29 34) 五段や六段をex段位抜けぐらいしないと厳しいですか? -- 名無しさん (2014-06-21 11 32 05) 7段やってるとギャラリーが集まって恥ずかしい -- 名無しさん (2014-06-23 19 10 06) ☆10ノマゲできなくても相性いい人は七段取れる。☆10ノマゲで何かクリアしたら一回試してみるといい。ただし粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2014-07-19 20 02 08) 100→16→10→18で突破。血涙、炎に癖つきまくりの典型でした笑。サファリは緑数字は固定でサドだけ下げたらテレテレテッテ地帯のダメージが軽減できたかも(BP70)。あとは他の部分をいかに拾えるかだと思います。 -- 名無しさん (2014-07-19 21 02 54) 100→90→100→0で落ちた…もう飛び段するか… -- 名無しさん (2014-07-21 00 52 44) 血涙・炎・サファリのいずれかだけで落ちる人は諦めて万年六段になって先に八段取ってしまうのが吉。狙い時は☆11に2桁ぐらいランプがついた頃。当然だが八段課題曲で同じ過ちを犯さないように。 -- 七段攻略とあまり関係なくて申し訳ない (2014-07-21 12 06 47) ↑しかしギガデリに辿り着けないようならやはり実力不足。上でも言ってるように11をある程度クリアして一気に抜けよう、でないと七段と八段に癖がついて本当の意味での万年六段となる可能性がある -- 名無しさん (2014-07-21 13 18 23) さっき初見しましたFIREFIREで2%残ってパンヨッシャしてたらSAFARIで2小節でガオーです ほぼ捨て皿だったので原因は明確なんですが... 皿練習ピッタリの曲教えてください -- 通りますょ (2014-07-21 16 56 12) HIGH穴やlove me do穴あたりか? -- 名無しさん (2014-07-21 17 03 02) 100→100→94→14で抜けました。不安ならAA灰、Aurora灰、許せない灰、エクシア灰、少年A灰(乱)、LAX5穴辺りがノマゲ、ビタチョコ灰、ライズン穴、ユーバー灰(乱でも可)辺りが難抜け出来るくらいまで触らないのもあり。なんだかんだでサファリは☆10上位クラスはあるので、同レベルの地力をつけてから挑むのも悪くは無いと思います。逆に、偏りなく地力をつけていけば、☆11に手を出さなくても合格出来ると思います。 -- 名無しさん (2014-07-24 18 35 58) サファリイイイな方は是非正規研究を。テレテレだけ運指変えるとか思い切ったことすれば段位だけなら抜けられるよ、 -- 名無しさん (2014-07-24 19 49 15) 続き、ただし「難民レベルの人は」の話。地力がないと道中も普通に難しいので。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 50 29) 両方とも正規。サンパラBP120、サファリBP130。癖つくと9段ボスより強くなるので7段粘着はお勧めしない。 -- 名無しさん (2014-07-28 13 57 11) 100-42-84-4で突破しました。サファリができない頃は100-84-100-0とかザラだったので血涙めっちゃ癖つきましたが幸い炎が得意だったのでなんとかなりました -- 名無しさん (2014-07-31 18 39 43) サファリまでのゲージは50%以上残せれば十分だと思う -- 名無しさん (2014-08-08 00 47 02) サファリは序盤や45トリル、中盤の回復地帯で補正から抜け出せれば合格は近いと思う。67トリル地帯は変に身構えずとにかく見えた鍵を確実に叩くと良いと思う。と。 -- 名無しさん (2014-08-08 00 51 01) 自分の場合100-6-88-16で合格だが、間隔空けてやったにもかかわらず何回血涙で落ちたことか… とにかく地力がないと思われる状態でもそうでなくても粘着は絶対によろしくない。 -- 名無しさん (2014-08-08 08 37 17) 結局FIRE FIREがいくらできようとTHE SAFARI次第。FIRE FIREで100%残せる奴でも落ちるし、補正に入る奴でも抜けられる(自分) -- 名無しさん (2014-08-09 02 53 22) ☆9中速乱打曲にS乱をかけてみる。トリルや皿複合だけでなく乱打、同時押し、連皿の練習、低難易度譜面のスコアを上げるなど、色々な事を試してみよう。気づかないうちにサファリの縦連など、クセのある配置が押せる、あるいはゲージの減少量を減らすことができたりする。ただし、先述したS乱は☆10が3割ほど埋まる実力がないとグダグダになりやすくモチベーションを下げるだけなので、相応の実力がつくまでは控えた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2014-08-09 10 30 47) 皆難易度制限あるからって段位にこだわりすぎでしょ。受からなかったらギリだとしてもいったん離れて地力上げすべき。で、たまにすれば受かるよ。 結局癖とか難民言う前に☆10するべき -- 名無しさん (2014-08-10 01 28 57) やっぱりサファリゲーだけど -- 名無しさん (2014-08-14 12 27 47) ☆9~10を乱易でやってればそのうち行ける。 -- 六段女子はにゃおー可愛い (2014-08-14 21 07 23) 六段の人のマイベストを見ると七段を何度も受けてるのか、七段曲が上位に上がってる人をよく見かける。もし自分がこれに該当してると思ったら当分段位のことは忘れて素直に地力上げをすべき。六段の人はこのゲームは譜面の配置を覚えればいける!って思ってる人が多いけどそれは -- 名無しさん (2014-08-16 14 17 35) 続き→それは大間違い。中には配置覚えたほうがやりやすいって人もいるけどそれは少数だと思うし、大抵の人は何度もやると癖つく。特に何度も受けちゃう人の多くは他の音ゲー(特に指とボルテ)から入った人が多いと思う。指とボルテは配置を覚える必要あるけど、このゲームは配置を覚える必要はない(むしろ覚えたら逆効果だと思ったほうがいい)。指が動くようになればいいから段位なんてそんな大量に受ける必要は全くない。今の七段は癖さえつかなければ歴代最弱クラスだから一度受けてダメだったら、いろんな10をひたすらやって地力上げしてから受け直しましょう。長文失礼。 -- 名無しさん (2014-08-16 14 25 57) ↑の者だけど配置を覚える必要はないって書いたけど、皿曲は皿の枚数とかリズムを覚えたほうがいいです。鍵盤は覚える必要ないという意味です。連投失礼。 -- 名無しさん (2014-08-16 14 37 50) 血涙がどうしても抜けれないまま放置、十段合格したので流石にもう抜けれるだろと思って挑んだらやっぱり血涙で落とされた -- 名無しさん (2014-08-17 21 57 39) 炎はまあ少しだけど回復できるから血涙消えれば七段受かりそうなんだけどなあ サファリも段位なら耐えれる自信あるし -- 名無しさん (2014-08-19 00 04 13) テレテレテッテ第二陣で落ちました ホイッスル抜けて喜んでたってのもあるんですが、もう少し安定させる為に練習すべき曲はないでしょうか… -- 馳馳衿軌 (2014-09-07 21 21 19) サファリのブレイク明けのテレテレテッテで落ちるうちに炎が出来なくなった。炎は☆10でも最初のほうにノマゲ済みなんだけど…血涙はむしろやりこんだら80%前後で炎に繋げるようになった。地力上げしてるうちにソリトンとかブラックできるようなったから8段挑戦したほうがいいのだろうか…? -- 名無しさん (2014-09-09 15 03 50) ある程度地力あってサファリ抜けれないって人はサファリを乱でやってリズムに慣れよう サファリ乱は運指力も上がるしオススメ -- 名無しさん (2014-09-09 15 58 46) ↑↑ガーデンもやってみるといい。易以上付いたなら八段目指してもいいかも。ただし粘着すると七段と同じ目にあうから気をつけて -- 名無しさん (2014-09-09 21 38 06) ↑3だが、炎で落ちるようになった…もうだめだ。gardenはラストのピアノ地帯でノマゲボーダー割った。段位だとなんとかなる気がしなくもないが、ギガデリでゲージ持つ気がしないから今作は6段でいいや。次作7段で炎が変わるの願ってる。 -- 名無しさん (2014-09-10 19 22 28) 100→98→78→0 絶望的にサファリが無理だ -- 名無しさん (2014-09-10 22 18 11) 2014-03-28 15 04 29に書いたものです6ヶ月間苦しみぬいてとうとう段位習得できました 100>96>30>8 ☆12 3つ ☆11 71個つくまでひたすら万六を繰り返しました・・・ アドバイスありがとうございました7段受かった後はすぐ8段も取れたのでこれから頑張って行き体と思います -- 名無しさん (2014-09-15 23 44 16) pen 傲慢灰→ΕΛΠΙΣ灰→バーロー灰→がオー灰 むっず -- 名無しさん (2014-09-17 12 23 02) ここでやるのもアレだが、新ページできたら移設で。血涙で癖ついてた人は良いかも知れんが、エルピス&バーローと言う休憩なしな地力段位になったな…8段が今回クソ弱いので飛び級増えるんだろうな -- 名無しさん (2014-09-17 12 55 37) エルピスやったことなし。バーロー階段おおすぎ苦手な者はここで難民になり苦しむだろう。 -- 名無しさん (2014-09-17 13 35 56) 炎で癖ついて死ぬとか言ってた者だが、エルピスバーローで削られてサファリのブレイク明けのテレテレテッテで死ぬから結局大して変わらん。 -- 名無しさん (2014-09-17 14 03 20) 血涙難民ホイホイ しかしペンの七段のほうが地力段位って感じでイメージが良い、しかしがおー、お前はダメだ -- 名無しさん (2014-09-17 16 04 04) 100→100→100→0 地力段位なので実力があればサファリ到達安定は容易だがだからといってサファリに挑みすぎると癖ついて抜けれなくなる -- 名無しさん (2014-09-17 18 20 32) Vやコンチェ、冥等が居た頃に比べれば道中は大した事はない。結局サファリゲー -- 名無しさん (2014-09-17 19 02 06) 余計に傲慢灰の場違い感が・・・今回は階段と乱打が苦手な人には辛いだろうな。結局は(「・ω・)「ガオー次第なんだけどね -- 名無しさん (2014-09-17 20 04 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3334.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE STYLISH CROSSOVER ANCHOR BEMANI Sound Team "HuΣeR Vs. SYUNN" 180 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magham/pages/26.html
How To s Domination This is simply my own personal opinion on a tactical "How To" basis for Squad Leaders playing Domination as the Attacking faction. Mostly geared towards our new players out there that are just gaining enough points to lead their squads to victory... (or so we hope). D Side Note To place a FRAGO, simply press [SELECT]. This is now your "TCM". Simply move the Joystick, which will control the white target on the TCM. Highlight the object that you wish to FRAGO and press R1. Setting a Waypoint is exactly the same, however you must move the target to an acceptable area, and press (X). Pressing R2 will move over to the Cluster Bomb/UAV Radar command. These are deployed in the same fasion, by utilizing the Joystick and R1 to initiate. Domination - Squad Leader - Attacking. ? Place the FRAGO on the bunker that is closest to the BurnOff Tower. Leaving the FRAGO placed on the default BurnOff Tower is a severe mistake, and a definite Do-Not-Do. You will continue to face heavy opposition at the BurnOff Tower, so long as the bunkers are currently up and available. There is absolutely no point in struggling with the defending faction. You will only prove to either get very lucky and temporarily secure the BurnOff Tower, or repeatedly run to the tower which will result in repeated deaths. Take out the nearest bunker to the tower. For example if X = BurnOff Tower and O = Bunker O X O You will want to take out the LEFT (closest) O (Bunker). However, if your Bunkers are set up like SVER... where you have O O X O O At this point, you will want to communicate with the rest of your squad/platoon. FRAGO the FAR-LEFT Bunker, and work your way to the right. X in this instance can be either a BurnOff Tower or AAA. In either instance, work far-left and continue to frago the bunker directly next to it. Bunkers should be thought of as a priority at the start of a match, and the BurnOff Towers are second in heirarchy/priority. Once you eliminate the defending factions spawn points, they will have to run approximately 200-300m on foot before they can try to take the tower back from your platoon, which at this point should be picking off the lone-foot soldiers 1 -by- 1. Remember, FRAGO the bunker IMMEDIATELY before your communications are jammed. Players that are not able to communicate, or do not have a microphone, or are new to MAG, will most likely go to the flashing objective which will be a BurnOff Tower by default. If you ARE jammed before you even spawn, use your mic and repeatedly try to communicate your team to the bunker. ? Once the front-line of Bunkers have been destroyed, take the AAA immediately! Once you have your first BurnOff Tower secured, which will be located directly in the midst of the front-line of bunkers (which at this point should be destroyed), do NOT let the FRAGO sit on the 2nd BurnOff Tower. Remember, the BurnOff Towers are always FRAGO d by default, even while the FRAGo is placed elsewhere. Set this FRAGO to the AAA. Being as you re just now advancing into enemy lines, you will need the AAA destroyed to create a spawn for your platoon. Also, you will be able to call in a quick UAV for your Platoon Leader. The Platoon leader will be able to Precision Strike any bunkers that have been repaired, and even Strafing Run the respawning opposition. This whole ordeal can give you up to 2 minutes of free-reign in enemy territory. Destroying the AAA is an immediate necessity, right after the Bunkers. You can also keep the AAA FRAGO d while you are advancing through the remainder of the towers. This will result in FRAGO point at the tower and the AAA, as you re also very wisely defending the AAA from being repaired. Thus resulting in further bombing and destruction and crying from the opposition. I don t see any downfalls in this yet...! (Mortars and Motor Pools can also be FRAGO d at this point, it is your duty to make sure that your team is not being bombarded by gas and shells left and right.) ? Utilize the Cluster Bomb wisely. Please remember that you CANNOT, I repeat, CANNOT get your bombers to successfully deliver a Cluster Bomb while the AAA is still active. Very often at the very start of the match, you hear your Squad Leader initiate the Cluster Bomb, only to hear "Our bombers can t get past the Triple A!". There is no "luck" involved here, and you have to destroy the AAA before you can bomb the enemy. As a suggestion, do not cluster bomb bunkers. You will almost be guarenteed to kill friendlies. Hang on to your Cluster Bomb, because you will be able to use this on your last Tower before you open your Letter Objectives. Obviously, if you see no victory in sight, then bomb away on the Bunker/Tower. Assuming everything is running as planned, and you re on the last tower with 22 00 remaining, set the Cluster Bomb directly behind the last Tower which will be close to the enemies spawn point. Remember, with no bunkers available, the enemy will be coming FROM the Spawn - TO the Tower. Find the happy medium and rack up the kills. ? Focus your attack on ONE, Objective Letter at a time! Try your best to communicate to your Squad, that you MUST be attacking only one objective letter at a time. If your Sqaud is splitting up and trying to take both A and B, rather than just A, you ll be half as likely to succeed. Focusing your attack on Objective Letters can almost be thought of as attacking the Bunkers. Once you take one, you ll have a nice zone secured where the rest of your Platoon can congegrate without worrying about massive opposition. From there, you ll have a massive group of players surrounding you, all ready to steam-roll the next Objective over (A B, C D, E F, G H). Always start with the lower of the alphabet as a general rule. However, don t be affraid to change this up if you re failing for 5-6 minutes. Change is good! ? If you are uncomfortable being the Squad Leader - Pass Leadership! Again, just as my "Defending Squad Leader" How To will tell you Everyone deserves a chance to lead their squad to victory. However, this task can sometimes be unwanted.. or even intimidating to a player that is not on the verge of achieving victory. There is no shame in passing the leadership on to another player! It just may be that your play style is not getting the job done. Simply press [START] and press Triangle. Select NONE for the Leadership Role that you wish to change to, and the Squad Leader will be handed down to another squad member. Please remember that if you have a MIC, it is common courtesy to inform the player that becomes the Squad Leader that they are in fact... the new Squad Leader. Do not assume that they are staring at the list of squad members, as this is very often over-looked. ? Use your Waypoints! Again, just as my "Defending Squad Leader" How To will tell you Sometimes setting the correct FRAGO is just not enough. Believe it or not, new players will see this mysterious yellow badge and run directly at it trying to find that pot-o-gold. If players are not able to receive your MIC communication through their headset/TV, the Waypoint makes an excellent "Hey go here!" sign for these players. It is used to relay your route of attack to your team. Placing a Waypoint to the right of a Bunker is telling your team to rally at the waypoint and proceed to attack the bunker. ? Stay in constant contact with your PL s and OIC! Again, just as my "Defending Squad Leader" How To will tell you Do not hesitate to ask when the next available Tactical Refresh is. Ask if any listening leaders require any additional back-up if your Squad is doing a superb job and can spare a few grunts. And also, do not hesitate to ask for backup. Rather than deny yourself the joy of opening and securing your Objective Letters, by continuing onward in denial with the "I got this..." attitude... ask for help! Sometimes you just need that extra body or two to help you crush the enemy! As always, hit me with your feedback as it s appreciated. Let s keep this thread as informative and useful as possible to our new Squad Leaders out there. Tactics and Strategies
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2639.html
AC copula SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st era(nostalmix)(H) 90-180 555 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd TA・DA☆YO・SHI(H) 160 849 8 Final R5(H) 180 588 8 コメント・攻略 3曲目が再変更…折り返し階段や3連符に同時、更に「皿地帯」の総合譜面。まさか四段にまでボス前に皿曲やらせるとは。ボス曲R5が健在なので、下手に削られ過ぎると死ねる。難化のイメージ、それも結構な -- 名無しさん (2015-11-11 15 17 27) ただよしHって言うほど皿曲ではないと思います。皿絡みや連皿が出来ないと苦戦するかもしれないけど。何と言うか皿曲って感じがしないです -- 名無しさん (2015-11-12 16 55 33) 78-78-96-20で通過。推移は前作とほぼ変わらず。やっぱりR5ゲー。バテ気味でR5の後半はほとんど捌けてない状態。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 18 23) R5はクリアだけなら1鍵だけは絶対キープして、 -- 名無しさん (2015-11-30 23 04 56) 青鍵を合わせて押すのだけに専念すれば段位ゲージで耐えられるからなぁ。クリアだけなら対策ゲーだと思ってる -- 名無しさん (2015-11-30 23 07 40) つまづいたら一気に危なくなるような曲が多いと思う。この際だからいつもはできるところで凡ミスしない安定感を身につけるといい。 -- 名無しさん (2015-12-02 19 59 18) 76-84-68-6でギリギリ通過。1-3曲目は一度目を通しておけば繋がるのでやっておくことをおすすめ、R5はトリルがつながるかつながらないかなので判定を見ながらしっかりと合わせられれば大丈夫 -- 名無しさん (2015-12-21 22 41 55) R5のトリルはリズム押し推奨。逆に -- 名無しさん (2015-12-27 21 39 27) ↑すいませんミスです R5のトリルは、目押しの人だったら判定見るといいけど、リズム押しの人だったらBGAでも見ながらやるといい。判定見ながらやると逆にハマる場合がある。 -- 名無しさん (2015-12-27 21 40 41) R5の17トリルができないならハイスピを早めに設定するといいかもしれない -- 名無しさん (2016-01-24 17 18 59) 個人的にはeraあたりを変更してほしいな、ぶっちゃけソフランなんて個人差だしこのレベル帯でやらせるのは酷な気がします。そういう私も三段とって数ヶ月で五段に飛び級しましたしw -- 名無しさん (2016-03-04 16 02 59) ソフラン中にそこまで降ってくるわけじゃないし、ソフラン個人差でも最後の同時押しは地力だから結局足切りかと。 -- 名無しさん (2016-03-15 17 13 28) 60-50-36-2で通過、やはりR5ゲーだった -- 名無しさん (2016-05-06 20 03 32) ↑3むしろeraはソフランさえモノにすれば貴重な稼ぎ枠と化すのでいなくなってもらっては困る。 -- 名無しさん (2016-05-08 22 45 22) 36-16-22-6で通過 ☆7ノマゲ、☆8Assisted Easyでやってます -- 名無しさん (2016-07-11 03 17 10) 特攻して8-22-30-閉店 1曲目は初見は段位認定初のソフランに戸惑ってしまわないようにしよう(自らへの戒めも含めて)心の準備が出来れば補正まで落ちないはず 2曲目、3曲目はゲージ維持以上 4曲目は…ゲージ残ってればいけるんじゃないかな(丸投げ) -- 名無しさん (2016-09-20 17 38 43) 段位認定初のソフランは四級のShe is my wifeでっせ -- 名無しさん (2016-09-20 21 22 49) 次回作ではDaisuke入るかなー? -- 名無しさん (2016-09-22 19 16 27) 正直ここで行き詰まる位なら5段に飛び段するのもありな気がする。どう考えても虹色TADAYOSHIよりミラクルミーツの方が簡単だし -- 名無しさん (2016-09-28 14 16 30) まあ飛び段したところで六段まで選曲制限変わらないしメリットは肩書きぐらいしかない、無理する必要もないとは思う。四段はソフラン・リズム難・皿(総合譜面)・軸。五段はCNに24分くの字とラストの体力譜面で傾向も違う。六段以上に向けては全部出来るに越したことは無い -- 名無しさん (2016-09-28 16 17 33) 五段に書き込み出来なくなったからかついに四段のページに変なのが移ってきたか…↑の人の言う通り五段以下なんて取ったところで選曲制限変わらないからこれがもしダメなら☆9がある程度出来るようになるまで地力上げて六段以上取った方が良い。 -- 名無しさん (2016-09-28 16 26 15) ↑6と同じです 40クレ使って(合計105クレ)で地力上げをして56-30-70-16で受かりました。eraは緑値を調整すれば対して問題はなし。低速で回復後テキトーにわしゃわしゃして一曲目終了。虹色は癖がつくので段位認定自体あまり短期間にやらない方がいいかも。TADAYOSHIはよく見切って回復。R5は縦連をBADはまりしないように気を付けてあとは気合で何とかすれば地力さえあればいける。あと余談ですが、私はTADAYOSHIで鍵盤を一列間違えて押していてすぐ閉店してしまったので今更だけどよく鍵盤の位置を確認してから始めよう。 -- 名無しさん (2016-10-01 00 12 23) ↑失礼 対して→大して -- 名無しさん (2016-10-01 00 13 14) 今作も変更なし。これが耐えられるなら五段は遠くない。 -- 名無しさん (2016-10-26 19 04 33) タダヨシは何喰わぬ顔して☆8にいるが、かなり強い部類なので要注意 -- 名無しさん (2016-10-30 20 01 02) 五段が更に易化したので飛び段を視野に入れてもいいがこれも出来ないと六段は夢のまた夢なので無視はしないように。 -- 名無しさん (2016-10-31 14 40 30) 四段合格したらEX五段っていけるかな -- 名無しさん (2017-07-27 15 57 26) EX四段→EX五段なら多分楽勝。通常四段→EX五段は片手でもさすがに無茶。 -- 名無しさん (2017-07-27 22 31 21) 通常四段でEX五段は無理がある。せめて六段〜七段になってから -- 名無しさん (2017-07-29 09 09 31) CBでも人によっては五段より難しい。8をしっかり埋める事。 -- 名無しさん (2017-12-21 17 00 23) R5で落ちてるキミ、階段が得意なら飛び級で5段を先に受けてみよう! -- 名無しさん (2018-01-29 21 06 24) 地力寄りの五段とは違って、こっちは対策ゲーな曲が多い。R5の隣接配置は未だに練習曲がほとんどないので、同時押し多めの曲(Fly Above灰とか)にランダムをかけてやりこむしかない。トリルは頑張れ -- 名無しさん (2018-01-30 15 49 22) しのばず、4段、5段取得。 リズム覚えて虹色にノマゲまで付けましたが、CBでやったら虹色で4段落ちました。 その後数回粘着したら、BAD/POORが増えるばかり... 先に5段取りました。 リズム分からない or 忘れているうちは虹色粘着厳禁です。 ちなみに6段はDIAVOLO落ちです。 -- 名無しさん (2018-01-30 18 54 03) EX段位はその次の段位が受かってからやろなあ 六段は七段に慣れなさすぎて先にEX六段取ったけど -- 名無しさん (2018-04-11 14 00 36) 65-45-55-6って感じ(うろ覚え)でクリア。エラノスのラストで削られ、虹色TADAYOSHIは現状維持。R5の27小節目以降でどれだけ耐えられるかって感じ。運指に拘らず押しやすい方法でやったほうが上手く行くかも。 -- 名無しさん (2018-05-26 15 47 13) グルーヴゲージに奇数はないぞ。64 44 54 6ぐらいかな? -- 名無しさん (2018-05-26 19 00 40) ↑2だけど素で間違ってた……。ついでにちょっと補足として、R5はトリル後から中盤までで回復できないと多分クリアは無理。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 41 01) Rootageでも変更なし。ただ、五段は弱過ぎる前2曲が解任されて難化してるので飛び級はできなくなったと思うこと -- 名無しさん (2018-11-16 23 49 15) 4段が受からなくて3段から5段に飛ぼうとする人が一定数いるみたいだけど5段の方が難しいので4段受からない人は大人しく地力を上げましょう -- 名無しさん (2019-01-11 13 34 15) 初段のワーンや三段の裁きのように飛び抜けて難しい曲はない -- 名無しさん (2019-03-24 18 49 46) ↑途中送信失礼 飛び抜けて難しい曲はなく、そこそこ難しい曲を連続してやっていく感じ。道中回復出来るところがこれといってないのがしんどいですね。 -- 名無しさん (2019-03-24 19 01 02) ジルク落ち六段、70-98-100-16でEX四段合格 -- 名無しさん (2019-05-13 17 03 11) 今日挑んでタダヨシ80%だったけどR5の27小節以降で見事にゲージが蒸発して46小節目であえなく閉店…。隣接で頭が混乱してると普段捌けるはずの単階段ですら見えなくなるんだなぁ -- 名無しさん (2019-09-03 20 50 15) HEROIC VERSEでも変更なし。 -- 名無しさん (2019-10-16 07 52 11) 特攻して72-98-94-24で合格。隣接同時が押せないけど、軸は割と得意なのでそれでなんとか乗り切った感じ。1鍵軸の地帯は同時押しはそこそこにして、とにかく軸で絶対にBADハマりしない意識のほうが大切かも。 -- 名無しさん (2020-08-31 22 25 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/450.html
「TwinBee -Generation X-」スコア&ムービーボード 1ページ目 「TwinBee -Generation X-」スコア&ムービーボード 2ページ目